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GESP 2024年 9月认证 Scratch图形化编程 一级真题及答案解析

一级 图形化编程真题 gesp题库 scratch题库 DOCX   25页   下载0   2024-11-13   浏览15   收藏0   点赞0   评分-   4502字   免费文档
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一、单选题(每题 3分,共30分) 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 A A C B C A B C D D 1、据有关资料,山东大学于1972年研制成功DJL-1计算机,并于1973年投入运行,其综合性能居当时全国第三位。DJL-1计算机运算控制部分所使用的磁心存储元件由磁心颗粒组成,设计存贮周期为2μs(微秒)。那么该磁心存储元件相当于现代计算机的?( ) A、内存 B、磁盘 C、CPU D、显示器 【答案】A 【考纲知识点】计算机基础与编程环境(一级) 【解析】本题考察计算机组成部分;题干强调磁心元件为计算机运算控制部分的存储元件,计算机中内存用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据,故该元件属于内存,所以本题正确答案为A。 2、下图红色框标注的区域是?( ) A、模块区 B、脚本区 C、舞台区 D、角色区 【答案】A 【考纲知识点】计算机基础与编程环境(一级) 【解析】 本题考察 scratch 界面的认识;红色框框住的区域是各个积木放置的区域,显然是模块区,所以本题正确答案为A。 3、下面哪一个程序可以实现,点击小绿旗后,角色必定向右移动?( ) A 、 B 、 C 、 D 、 【答案】C 【考纲知识点】计算机基础与编程环境(一级) 【解析】 本题考察坐标运算与移动;角色移动需要确定方向,没有给出方向无法确定是否向右移动,故AB 错误;x坐标增加则向右移动,x坐标减少则向左移动,所以本题正确答案为C。 4、执行下面程序后,角色距离舞台中心的距离是多少?( ) A、80 B、100 C、120 D、140 【答案】B 【考纲知识点】计算机基础与编程环境(一级) 【解析】 本题考察坐标运算与移动;舞台中心坐标为x:0 y:0, 角色初始坐标在x:20 y:0,向右重复10次移动10步即向右移动100步,然后向左移动20步,所以最终坐标为x:100 y:0,距离中心距离100。所以本题正确答案为B。 5、舞台如下图所示,执行下面程序,如果小猫说“骄阳似火”,那么可以推断出小猫碰到了哪个角色?( ) A、Block-A B、Block-B C、Block-C D、Block-D 【答案】C 【考纲知识点】计算机基础与编程环境(一级) 【解析】 本题考察条件判断与碰到积木块;小猫如果碰到字母A ,会说热浪滚滚;如果碰到字母B,会说夏日炎炎;如果碰到字母C,会说骄阳似火;如果碰到字母D,会说暑气蒸人。所以小猫说骄阳似火应该是碰到了字母C;所以本题正确答案为C。 6、默认小猫角色,运行下面程序,说法正确的是?( ) A、每隔2秒按一下空格键,可以让小猫切换造型 B、每隔2秒按一下空格键,不能
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