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NOC大赛创客智慧编程赛项Scratch图形化初赛小学组真题

NOC大赛真题 创客智慧编程 图形化编程真题 DOCX   36页   下载13   2024-02-18   浏览550   收藏9   点赞13   评分-   免费文档
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1. 下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为? 一、单选题 cat-a cat-b cat-c cat-d 答案: B 解析:程序运行后,角色的造型先设为了 cat-a ,等待一秒后,造型切换为了 cat-b 。所以 最后角色的造型应该为 cat-b 。选项 B 正确。 2. 下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢? A. B. C. D. 答案: A 解析: A 选项,当【下一个造型】语句运行后,角色造型会切换为下一个造型,和【将造型 切换为】语句一样实现了切换角色的造型的效果; B 选项,当【将背景切换为】语句运行后,会将目前的背景切换为指定的背景,不是切换角 色的造型; C 选项,当【下一个背景】语句运行后,会将目前的背景切换为下一个背景,不是切换角色 的造型; D 选项,当【将大小增加】语句运行后,是将角色目前的大小增加,不是切换角色的造型。 故此题答案为 A 。 3. 在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息, A 角色完成动作后, B 角色 便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()? A. B. C. D. 答案: B 解析:广播指令是用于两个角色之间传递消息。 4. 下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量? A. B. C. D. 答案: D 解析: A 选项和 B 选项只能看出来它是变量,但不能确定是不是私有变量; C 选项和 D 选项的区别是, D 选项的编号前有按钮这个角色名加冒号。根据私有变量的特点, D 选项可以确定是私有变量。 5. 对下面这段代码描述正确的是? A :这段代码模拟了触碰放大的效果 B :角色的大小会一直设为 105 C :当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次 D :角色的大小会一直设为 100 答案: A 解析:这段代码模拟了触碰放大的效果。当绿旗被点击后,程序会不停地执行,判断角色是 否碰到了鼓槌,如果碰到了,就将角色的大小设为 105 ,否则就将角色的大小设为 100 。 所以正确答案是 A 。 6. 下面哪个语句可以删除克隆体? A : B : C : D : 答案: D 解析: A 选项是控制克隆体的语句; B 选项是克隆孙小弟这个角色; C 选项是克隆角色自己; D 选项可以删除克隆体; 根据题目要求, D 选项正确。 7. 为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢? A :主体大小为 100 ,克隆体大小为 100 B :主体大小为 100 ,克隆体大小为 150 C :主体大小为 150 ,克隆体大小为 100 D :主体大小为 150 ,克隆体大小为 150 答案: C 解析:点击绿旗后主体的大小为 100 ,克隆自己,大小设置为 150 ,因此主体大小为 150 。 克隆体生成时,主体大小为 100 ,因此克隆体大小为 100 。 C 选项正确。 想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢? A :广播 B :变量 C :克隆 D :条件判断 答案: C 解析: A 选项中,广播指令是一个角色发出广播,另一个角色接收广播,并不能出现多个角 色; B 选项中,变量可以记录信息或数据,并不能出现多个角色; D 选项中,条件判断可以让角色进行判断,条件是否成立,并不能出现多个角色; C 选项可以生成相同的自己,因此 C 选项正确。 9. 下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】? A : B : C : D : 答案: B 解析:程序可以通过【按下左键】语句来侦测左键是否被按下,向左旋转使用【向左旋转度 数】语句。 10. 想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢? A : B : C : D : 答案: B 解析: A 和 C 选项都只能让角色移动一段距离哦; D 选项:这段分代码 是让角色不停地 旋转,不是移动哦;我们需要让程序【不停地】执行【向前运动】的代码,使用【重复执行】 和【移动步数】语句,就可以让角色不停地移动了,所以选项 B 正确。 11. 执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。 A : 0 B : 1 C : 2 D : 3 答案: C 解析:孙小弟本体隐藏,盖下第 1 个图章,移动 100 步,盖下第 2 个图章,移动 100 步,盖 下第 3 个图章,移动 100 步;所以舞台上会有 3 个孙小弟。 12. 运行以下脚本后,角色坐标是 A : (-30 , -70) B : (-40 , -80) C : (-30 , -90) D : (-50 , -70) 答案: C 解析:角色的初始坐标为( -50 , -90 ),面向 90 方向,也就是面朝右边,移动 10 步,重复 两次, y 坐标没变,还是 -90 , x 坐标 -50+20=-30 ,所以答案选 C 。 13. 图中脚本运行后形成的图形是 A :五角星 B :三角形 C :正方形 D :五边形 答案: C 解析:角色重复执行 4 次 “ 移动 10 步右转 90 度 ” 后,绘制出正方形的四条边,第 5 次 “ 移动 10 步右转 90 度 ” ,和第一次绘制的边重合。 14. 在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度? A : 90 度 B : 180 度 C : 0 度 D : -90 度 答案: D 解析: A : 90 度时箭头指向右; B : 180 度时箭头指向下; C : 0 度时箭头指向上; D : -90 度 时箭头指向左 15. 下图中指令的作用是 A :修改角色的造型 B :修
2022年NOC大赛_Scratch图形化创客智慧编程赛项_初赛_小学组真题
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