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NOC大赛编程马拉松(核桃编程)图形化小高及初中组考级知识点大纲

编程马拉松知识 NOC大赛真题 PDF   6页   下载0   2024-04-15   浏览447   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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NOC · 核桃编程马拉松知识点大纲(高年级及初中组) (一)基础语法 1. 掌握运动积木的用法。 包括 “ 移动 10 步 ” 、 “ 左 /右转 X 度 ” 、 “ 面向 X 方向 /鼠标指针 / 角色 ” 、 “ 移到 XY 坐标 /鼠标 /角色 ” 、 “ X/Y 坐标的设定和增加 ” 、 “ 滑行到 XY/ 鼠标 /角色 ” 等积木用法,详细如下。 1)知道移动是根据当前面向的方向移动。 2)知道旋转的作用和使用方法。 3)知道上下左右 4 个方向对应的数值。 4)知道五个特殊位置的坐标,包括( -240 , 0),( 240 , 0), ( 0, -180 ),( 0, 180 ),( 0, 0)。 5)能够将角色移动到指定位置。 6)区分滑行与移动的区别。 2. 掌握外观积木的用法。 包括 “ 说和说几秒 ” 、 “ 显示和隐藏 ” 、 “ 切换造型和背景 ” 、 “ 改变角色大小 ” 等积木用法,详细如下。 1)区别和使用 “ 说和说几秒 ” 积木块。 2)区别和使用 “ 显示和隐藏 ” 积木块。 3)知道如何修改角色造型、切换背景。 4)能够设定和修改角色大小。 3. 掌握声音积木的用法。 包括 “ 播放声音 ” 、 “ 播放声音等待播完 ” 、 “ 停止所有声音 ” 等 积木用法,详细如下。 1)知道播放声音和播放声音等待播完的区别。 2)知道添加声音的三种方法:从电脑中上传、录制、从声音库选择。 3)知道如何循环播放背景音乐。 4)知道如何停止播放声音。 4. 掌握侦测积木的用法。 包括 “ 碰到边缘? ” 、 “ 碰到鼠标指针? ” 、 “ 碰到颜色? ” 、 “ 询问和回答 ” 、 “ 按键 /鼠标是否按下? ” 、 “ 到鼠标指针 /角色 的距离 ”“ 鼠标的 X/Y 距离 ” 、 “ 舞台 /角色的方向 /XY 坐标/造型 名称/造型编号 ” 等积木用法,详细如下。 1)能够侦测是否碰到边缘 /角色 /颜色 /鼠标指针。 2)能够精确获取鼠标的 X 坐标和 Y 坐标。 3)能够获取其他角色的参数值、变量值。 4)能够使用计时器计时。 5. 掌握克隆积木的用法。 包括 “ 克隆自己 /其他角色 ” 、 “ 当克隆体启动时 ” 、 “ 删除此克隆 体 ” 等积木用法,详细如下。 1)知道克隆的基本方法。 2)知道克隆体会继承本体的所有形态。 3)会使用克隆体的私有变量。 4)知道如何删除克隆体。 6. 掌握画笔积木的用法。 包括 “ 抬笔 /落笔 ” 、 “ 全部擦除 ” 、 “ 将笔的颜色设为 ” 、 “ 将笔 的颜色增加 ” 、 “ 将笔的粗细设为 ” 、 “ 将笔的粗细增加 ” 等积木 用法,详细如下。 1)能够使用画笔绘制多边形及特殊图形。 2)知道画笔与造型中心点的关系。 3)能够清除画布上的内容。 4)理解画笔各属性数值的含义。 (二)程序结构 1. 顺序结构 掌握最基本的程序执行方式 —— 顺序结构。 2. 分支结构 能够运用条件判断编写选择结构的代码,实现根据不同情况执行不 同代码的功能。 3. 循环结构 1)能够区分循环和循环体,运用循环简化代码。 2)知道如何结束无限重复。 3)能够使用循环结构进行图形的绘制。 4)能够使用循环结构进行数值计算。 4. 并行结构 1)能够使用多个当开始被点击启动程序。 2)运用当按下特定按键 /点击角色 /当背景切换到 /运行程序。 3)能解决并行问题引发的程序问题。 5. 广播 能够使用广播进行多角色协调、同步程序。 6.停止脚本 知道三种停止的范围和使用方法:停止全部脚本、停止这个脚本、 停止该角色的其他脚本。 7.嵌套结构 1)能够使用条件语句的嵌套。 2)能够使用循环语句的嵌套。 3)能够使用条件语句与循环语句的嵌套。 (三)数据与运算 1. 运算 1)熟练进行加减乘除四则运算。 2)熟练进行取余、四舍五入运算。 3)能够生成并使用随机数。 4)熟练使用关系运算符。 5)熟练使用逻辑运算符。 6)能够对字符串进行操作。 7)能够嵌套使用运算符。 2. 变量 1)能够创建变量并使用它进行数学计算。 2)知道如何修改变量名、删除变量。 3)能够区分适用于所有角色和仅适用于当前角色。 4)知道所有和变量有关的代码块的作用。 5)能够使用变量作为标志(消息 /状态)。 3. 列表 1)能够对列表进行初始化。 2)知道所有和列表有关的代码块的作用。 3)能够使用索引。 4)能够区分适用于所有角色和仅适用于当前角色。 4. 自定义积木 1)能够创建自定义积木并添加不同的输入项。 2)能够使用已创建的自定义积木。 3)能够给自定义积木添加参数。 (四)算法 1. 查找 1)能编写顺序查找代码解决问题。 2)能够阅读二分查找的代码。 2. 遍历 1)能编写正序或者倒序遍历列表的代码解决计数、求平均分、求最 值等问题。 2)能编写正序或者倒序遍历字符串的代码解决计数、回文串判断等 问题。 3.排序 1)能阅读选择、冒泡排序的代码。 2)能用至少用一种方法对列表内的数据进行排序。
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