Scratch编程实现:保护大熊猫。
具体要求:
1) . 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;
2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;
3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;
4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;
5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;
6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;
7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)
8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。
评判标准:
5 分:满足"具体要求"中的1);
3 分:满足"具体要求"中的2);
10分:满足"具体要求"中的3);
7 分:满足"具体要求"中的4);
10分:满足"具体要求"中的5);
5 分:满足"具体要求"中的6);
6 分:满足"具体要求"中的7);
4 分:满足"具体要求"中的8)。