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问答题

击鼓游戏
题目说明
准备工作: 将scratch舞台背景设置为“spotlight-stage”,添加一个“Bellerina”角色、两个“Drum1”角色和两个“Drum2”角色,并按照 图 7-1 的位置摆放。角色“Bellerina”的造型和颜色的设置须如图 7-1 所示,五个造型的裙子颜色顺序为:白、 红、蓝、绿、黄;四个鼓的颜色分别设置为:红、蓝、绿、黄。

编程实现:

舞台中央的小女孩会随机变换造型及衣服颜色4次,游戏玩家要记住衣服颜色出现顺序,并按顺序敲击相应颜 色的鼓,颜色顺序正确则可得1分,并开始下一轮变换颜色;直到某一轮敲鼓顺序错误则游戏结束,更新最高得分。

具体要求:

1、每次点击绿旗后,舞台左上角的“得分”(显示位置见图-2)都为 0;
2、小女孩为造型 1(白色裙子);并说“请观察颜色序列!”2 秒钟(图-2);
3、小女孩切换 4 次造型,每次都是随机切换为造型 2 到造型 5 中的一个(这 4 次切换的造型之间允许重 复);而且第一次切换后要说“1”1 秒钟,第二次说“2”1 秒钟,第三次说“3”1 秒钟,第四次说“4”1 秒钟(图-3 至图-6);
4、在 4 次造型切换完成后,小女孩切换回造型 1(白色裙子),表示一轮切换结束。小女孩说:“请按顺序点 击相应颜色鼓!”(图-7);
5、游戏玩家根据刚刚小女孩 4 次切换造型中衣服颜色的顺序,依次点击(敲击)相应颜色的鼓,在敲击的第 一次鼓后小女孩说“1”,第二次后说“2”,第三次后说“3”,第四次后说“4”;如果玩家敲击的顺序与衣服颜色切换 的顺序相一致,小女孩就说“正确!”2 秒钟,且得分加 1(图-8),并从步骤 2 开始下一轮游戏;如果敲击的 顺序错误,小女孩就说:“游戏结束”,并根据当前得分的情况更新舞台右上角的最高得分(显示位置如图-9 所 示),程序结束。
将程序保存到桌面,命名为“7.sb2”。

题目信息
创意编程组 第十届 省赛 中级
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