试卷 2020年12月Scratch图形化等级考试(二级)试卷
2020年12月Scratch图形化等级考试(二级)试卷
单选题
第 1 题    单选题

Scratch角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( )

A.

x坐标为10,y坐标为50

B.

x坐标为40,y坐标为50

C.

x坐标为50,y坐标为40

D.

x坐标为30,y坐标为50

第 2 题    单选题

下面scratch程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?

A.

44

B.

15

C.

88

D.

23

第 3 题    单选题

下面流程图可以用哪个scratch积木实现?

A.


B.

C.

D.

第 4 题    单选题

蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

气球当前大小为40,只点击一次scratch绿旗,气球角色的大小将变为多少?

A.

50

B.

60

C.

70

D.

80

第 6 题    单选题

scratch执行下面程序,字母B将会有什么变化?

A.

字母B变换颜色闪烁

B.

字母B最后消失不见

C.

字母B只剩轮廓

D.

字母B没有变化

第 7 题    单选题

scratch点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?

A.

小象没变化

B.

小象换成elephant-b造型

C.

小象消失了

D.

小象换成elephant-b背景

第 8 题    单选题

下面scratch积木运行结果是?

A.

34

B.

35

C.

30

D.

40

第 9 题    单选题

下面哪个scratch程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?

A.

左:18,右:27

B.

左:10,右:15

C.

左:27,右:27

D.

左:9,右:27

第 11 题    单选题

Scratch角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

下面哪个scratch积木运行结果是true?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

对于默认的小猫角色,scratch执行下面程序,说法错误的是?

A.

不按下空格键,小猫会随机移动

B.

不按下空格键,小猫会逐渐变大

C.

不按下空格键,小猫会切换造型

D.

当按下空格键,小猫一直移动

第 14 题    单选题

小猴和小兔去摘桃,小猴摘下 15 个桃,当小猴将自己的桃分 3 个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?

A.

8

B.

9

C.

7

D.

10

第 15 题    单选题

scratch积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?( )



A.

女孩说“红灯停”

B.

移动10步

C.

向左转弯

D.

向右转弯

第 16 题    单选题

一朵乌云飘在空中,点击scratch绿旗,乌云角色将有什么变化?

A.

乌云消失

B.

乌云没有变化

C.

乌云变多

D.

乌云颜色变深了

第 17 题    单选题

当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),scratch执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?

A.

按空格键

B.

按↑键

C.

按↓键

D.

按任意键

第 18 题    单选题

现在红绿灯的状态为绿灯,scratch执行程序20秒后是什么灯亮?

A.

红灯亮

B.

绿灯亮

C.

红灯绿灯都不亮

D.

红灯绿灯一起亮

第 19 题    单选题

下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

下面scratch积木运行结果是?

A.

pp

B.

ap

C.

np

D.

pn

第 21 题    单选题

下面流程图可以用scratch哪个积木实现?

A.

B.

C.

D.

第 22 题    单选题

按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。” 下面说法正确的是?

A.

黑兔第一,灰兔第二、白兔第三

B.

灰兔第一,黑兔第二、白兔第三

C.

白兔第一,灰兔第二、黑兔第三

D.

白兔第一,黑兔第二、灰兔第三

第 24 题    单选题

scratch执行下面程序后,按一次→键,兔子会?

A.

向右移动10步

B.

向左移动10步

C.

向上移动10步

D.

向下移动10步

第 25 题    单选题

下面scratch程序会绘制出什么图形?

A.

三角形

B.

圆形

C.

正方形

D.

五角星

判断题
第 26 题    判断题

scratch点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

下面scratch积木运行结果为true。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

scratch执行下面程序音量变小了。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移动。( )  

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“⑤”对面的数字是“①”。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

scratch点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

scratch执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

 怪物的位置和程序如下图,积木

中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型。( )   

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

流星当前坐标为(120,100),scratch执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

下面scratch程序可以绘制出一条红色直线。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

青少年scratch软件二级编程题:森林聚会。

邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

1.准备工作:  

     (1)导入背景Jungle;  

    (2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。 

 2.功能实现:  

     (1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示  

     (2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;  

     (3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;  

    (4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;  

    (5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。

第 37 题    问答题

青少年scratch软件二级编程题:绘制图形

1.准备工作   

      (1) 隐藏小猫角色。  

2.功能实现   

      (1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);   

      (2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25;   

      (3)画出所示图形。 

答题卡
单选题
判断题
编程题
36 37
题目总数:37
总分数:100
时间:90分钟