试卷 2021年3月Scratch图形化等级考试(三级)试卷
2021年3月Scratch图形化等级考试(三级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

Scratch关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?

A.

角色只能克隆自己,不能克隆其它角色

B.

如果本体隐藏,是无法实现克隆的

C.

克隆体克隆出来后可以下图克隆积木后的程序

D.

角色程序如下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行当作为克隆体启动时后面的程序。

第 2 题    单选题

Scratch设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

关于Scratch广播的说法,下面哪个是正确的?

A.

广播指令发出后,只有自己可以接收到

B.

广播指令发出后,只有其它角色可以接收到

C.

广播指令发出后,所有角色都可以接收到

D.

背景不能接收广播的消息

第 4 题    单选题

设计一个和在20以内(包括20)的Scratch整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

在Scratch《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?


A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

在Scratch《龟免赛跑》游戏中,当 “小猫发出指令:预备-后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?

A.

侦测小猫的声音

B.

侦测小猫的造型

C.

广播消息

D.

无法实现

第 7 题    单选题

Scratch下面哪种说法正确?

A.

在舞台上击右键,可以新建变量。

B.

在代码区击右键可以新建变量。

C.

可以在程序中用新建变量积木新建变量。

D.

只能在积木区变量中,通过点击新建一个变量按钮建立变量。

第 8 题    单选题

下面的Scratch程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?

A.

无数个

B.

3000个左右

C.

300个左右

D.

1023个左右

第 9 题    单选题

Scratch下面哪个程序执行后,变量A一定是整数。

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

Scratch舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?

A.

小猫跑到中间遇到绿色气球停止

B.

小猫跑到右边遇到蓝色气球停止

C.

小猫会一直跑

D.

小猫遇到黄色气球停止

第 11 题    单选题

下面哪个Scratch积木不能得到一个随机小数?

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

下面哪个Scratch程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

能得到下面图形是Scratch哪个脚本?

A.

B.

C.

第 14 题    单选题

Scratch关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?

A.

本体和克隆体都可以使用删除此克隆体积木删除掉

B.

克隆体的隐藏和删除本质上是一样的

C.

不可以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体

D.

克隆体不能被再次克隆

第 15 题    单选题

下面哪个程序多次运行后,角色出的结果可能大于20

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

下面这个Scratch程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?

A.

输入60分,说合格

B.

输入80分,说良好

C.

输入90分,说优秀

D.

输入50分,什么也不说。

第 17 题    单选题

Scratch执行下面的脚本,得到的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?

A.

甲是第一,乙是第二名,丙是第三名

B.

甲是第三,乙是第二名,丙是第一名

C.

甲是第三,乙是第一名,丙是第二名

D.

甲是第二,乙是第一名,丙是第三名

第 19 题    单选题

已知Scratch四个变量a=10b=20c=30d=40,执行下面程序,角色会说?

A.

10

B.

40

C.

true

D.

false

第 20 题    单选题

Scratch角色从图形中心的位置开始绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的Scratch程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适?

A.

B.

C.

D.

第 22 题    单选题

下面哪个不是Scratch变量在舞台上的显示模式?

A.

正常模式

B.

大字模式

C.

小字模式

D.

滑杆模式

第 23 题    单选题

17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?

A.

4

B.

5

C.

6

D.

8

第 24 题    单选题

Scratch执行下面程序,画出的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

Scratch执行下面程序,角色将说出?

A.

Windows

B.

Macos

C.

sa

D.

wM

判断题
第 26 题    判断题

下面的Scratch积木,不能得到110 的随机整数。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

Scratch执行下面程序后,N的结果为6

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

抬笔后移动画笔,不能在Scratch舞台画出图形。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

Scratch“全部擦除指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

Scratch"广播消息并等待积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。


A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

Scratch 修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

Scratch背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

Scratch“克隆图章都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

Scratch执行下面程序,角色从1数到10

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

Scratch执行下面程序,变量N的值不会超过50。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch等级考试三级编程题:小鸡吃虫。

小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,Scratch游戏才停止。

1.准备工作  

       (1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景; 

       (2)选择角色GrasshopperChick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;

       (3)建立全局变量得分,在舞台显示为正常显示

2.功能实现     

       (1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;

       (2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;

       (3)变量 “得分初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick得分1,如果 “得分10,则游戏结束。

第 37 题    问答题

Scratch等级考试三级编程题:接苹果。

接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。

1.准备工作;

       (1)保留原空白背景;;

       (2)保留原小猫角色,选择角色AppleButton2,为Button2添加文字开始,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;

       (3)建立全局变量得分,在舞台显示为正常显示

2.功能实现;

       (1)点击绿旗后,得分清零,角色Apple隐藏;

       (2)点击开始按钮,广播开始后按钮隐藏;

       (3)接收到开始,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体出来后立即显示,并不断下落;

       (4)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。当接住苹果,加1分,苹果消失;

       (5)如果得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标<-160),游戏结束。

第 38 题    问答题

Scratch等级考试三级编程题:加法出题机。

电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。

1.准备工作     

       (1) 保留空白背景;

       (2) 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字开始。各角色置于舞台合适位置;

       (3) 建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、得分。除得分在舞台正常显示外,其余均隐藏。

2.功能实现     

       (1) 点击绿旗后,所有变量初始化值为0

       (2) 点击开始按钮,发送开始指令;

       (3) 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;

       (4) 每答对一题,小猫说正确,加10分;得分100分程序结束。

答题卡
选择题
判断题
编程题
36 37 38
题目总数:38
总分数:100
时间:90分钟