下列scratch数学运算中,结果为60的是?
小明想写一个scratch程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?
运行下列scratch程序,说法正确的是?
在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置
当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加
在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走
当碰到红色,说“游戏结束”2 秒,程序停止运行
下图红框中填入下列哪个选项,能让scratch角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?
数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?
37
39
41
47
观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?
田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?
A
B
C
E
下列哪个scratch选项结果为true?( )
运行下列scratch程序,画出的图形是?
五边形
六边形
正方形
五角星
scratch角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?
程序开始运行,角色立即旋转
程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转
程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转
程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动
运行下列scratch程序,说法正确的是?
程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止
角色在移动过程中一直切换造型
角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型
角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型
运行下列scratch程序,角色的最终坐标为?
(100,-100)
(100,100)
(-100,100)
(100,0)
Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项scratch执行后相同?
如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个scratch程序实现?
运行下列scratch程序,输入120,正确的显示效果是?
全票
半票
半票全票
全票半票
下列关于scratch选项说法错误的是?
舞台背景总是位于最下层
画笔画出的图案和图章位于同一层
从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层
画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色
scratch角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?
角色向右移动10步并切换造型
按下空格键,角色向右移动10步并切换造型
按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型
按下空格键,角色向左移动10步并切换造型
小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼scratch程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?
A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?( )
3
5
7
1
运行下列程序后,scratch角色的大小是?
50
30
20
40
scratch三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?
昆虫 蝴蝶
螃蟹 蝴蝶
蝴蝶 螃蟹
蝴蝶 昆虫
实现下图所示渐变色的效果,可以使用scratch画笔里的哪个指令?
下列scratch积木运行结果是?
平安平安
平安
安平
安平安平
下列scratch积木的运行结果是?
5
3
6
8
下列哪个scratch按钮,可以让整段声音变小一点儿?
scratch角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。
运行下列scratch程序音量会增加10。
数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。
使用scratch画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。
scratch角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向
运行下列程序,按下鼠标键,scratch角色会在舞台上一直运动并切换造型
点击绿旗,运行下列scratch程序,草莓最后的大小为110。
下列两个scratch程序的运行结果一样。
运行下列scratch程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。
程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用scratch运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。
Scratch等级考试二级编程题:小老鼠偷面包。
1.准备工作
(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;
(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。
2.功能实现
(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;
(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;
(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;
(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。
Scratch青少年软件编程等级考试二级:绘制图形。
1.准备工作
(1)隐藏小猫角色;
(2)选择背景Blue Sky 2 。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;
(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;
(4)画出如图所示图形。