下面积木运行的结果是?( )
10
12
14
16
已知某一年的7月有5个星期六、4个星期天,那么这一年的7月1日是?( )
星期二
星期三
星期四
星期五
运行下图程序,说法正确的是?( )
点击绿旗后一段时间,按下空格键,程序停止。
只点击绿旗,不做其他任何操作,角色会不断在舞台上随机移动。
一直按着空格键,再点击绿旗,角色移到随机位置后,程序停止。
只点击绿旗,不做其他任何操作,角色移到随机位置后,程序停止。
下面哪个积木的执行结果是7?( )
角色画笔当前的粗细是1,要变为3,应该使用下面哪个积木?( )
按规律填图:如果变成,那么应该变成?( )
某校机器人社团的三台足球机器人进行一对一足球比赛,事先约好胜一场得2分、平一场得1分、输一场得0分,最终三场比赛结束后,只出现一场平局,并且甲机器人得3分、乙得2分、丙得1分,以下说法正确的是?( )
甲胜乙、与丙平局
乙胜甲、输给了丙
甲胜丙,与乙平局
丙输给了甲,与乙打平
如下图所示程序运行后,舞台上的角色会说?( )
算对了
算错了
先说算对了,再说算错了
先说算错了,再说算对了
张三、李四和王五三位程序员最擅长的编程语言分别是Python、Java、C。现在知道张三不会Java;擅长Java的程序员比李四年龄小;王五比擅长C语言的年龄大。那么擅长Python的应该是?( )
张三
李四
王五
根据已知条件不能求出答案
下面积木的下拉列表中,没有哪个选项?( )
数字键
字母键
方向键
退格键
如果知道循环结构结束的条件,最适合使用下面哪个选项的积木?( )
两个角色在舞台上画出了不同的图形后,按下空格键,其中一个角色执行下面程序,下面说法正确的是?( )
删除所有角色画出的图形
只删除当前角色画出的图形
删除舞台上所有角色和图形
不能删除任何东西
下面积木执行后,结果为true的选项是?( )
舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可以使用下面哪个积木?( )
按下空格键,执行下面积木的结果是?( )
flase
true
不会有返回值
都有可能
舞台可见区域中最左上角的坐标是?( )
(240,180)
(-240,180)
(240,-180)
(-240,-180)
在流程图中,表示判断、决策的是?( )
小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,按下空格键,下面选项正确的是?( )
同时停止这两个角色播放音乐
只能停止小猫播放音乐
只能停止熊播放音乐
不能停止任何角色播放音乐
默认小猫角色,下面哪个选项能够实现只点击一次绿旗,不做其他操作,小猫舞台上行走一圈后停止?()
添加“视频侦测”模块,开启摄像头,用手在摄像头前缓慢移动,下面积木运行结果最有可能是?( )
-10
0
10
100
舞台上有小猫和“mouse1”两个角色,“mouse1”隐藏,如果小猫移动到“mouse1”所在的位置,下面积木的结果是?( )
false
true
不会有返回值
都有可能
与下图程序实现效果相同的选项是?( )
在“声音”选项卡中用鼠标拖动选中如下图所示的声波,再选择下方的“静音”功能,下面选项正确的是?( )
设置整个声音文件都静音
只是选中部分静音
选中部分以外的声音静音
没有任何作用
执行下图所示程序,舞台上的角色?( )
在1秒内滑行到随机位置
不断地重复滑行到随机位置
只有按下空格键的时候,才会滑行到随机位置
只有按下空格键以外键的时候,才会滑行到随机位置
积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确?
下列程序只能连接中文和英文字母。
不管小猫现在大小是多少,只要执行下面积木,就可以立即将它恢复原始大小。
当角色永远不停地做某件事情时,可以使用下面积木。
画笔默认都是“落笔”状态,所以角色在舞台上移动时会留下痕迹。
下面积木的条件判断结果不是真,就是假,没有第三种情况。
下面两个积木完全一样,可以在使用过程中互相替换。
“录制声音”对话框中,录制完声音后,如下图所示,用鼠标拖动选中不需要的声音,再单击“保存”按钮,将没有选中部分的声音保存下来。
左图所示积木编写的程序,一般可以连续使用两个右图所示积木编写,但这样会造成程序不够简洁高效,所以一般不建议这样编写。
数列:1、1、2、3、5、8、13、21、( )、…… 中,21后面一个数应该是34。
如下图所示,只能通过“颜色”、“饱和度”、“亮度”来设定指定颜色。
Scratch等级考试二级编程题:画正多边形
1. 准备工作
(1)保留默认的小猫角色;
(2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”;
(2) 按下键盘数字4,画出上图所示正方形;
(3)按下键盘数字5,画出上图所示五边形;
(4)按下键盘数字6,画出上图所示六边形;
(5)按下键盘数字0,擦除绘制的图案。
注意:多边形的边长自行设定,所有图形不能超出舞台。
Scratch等级考试二级编程题:帮小企鹅躲避暴风雪。
暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪。
1. 准备工作
(1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色;
(2)添加“Rocks”石头角色;
(3)添加“Winter”雪地背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200,-150),大小设为“60”;
(2)点击绿旗,石头的初始坐标为(130,0);
(3)小企鹅能够面向鼠标指针,以“移动10步”,“等待0.2”秒的速度在舞台上移动,同时以“0.2秒”为间隔切换角色造型,产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果;
(4)在移动过程中,小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换,移到石头所在的位置,坐标为(130,0),说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”2秒后,躲到石头后面。