现代计算机是指电子计算机,它所基于的是( )体系结构
艾伦·图灵
冯·诺依曼
阿塔纳索夫
埃克特-莫克利
默认小猫角色,Scratch运行以下程序,小猫的y坐标是?( )
160
150
140
170
下列流程图的输出结果是?( )
A
B
C
没有输出
默认小猫角色,按下空格键,Scratch执行下面的程序,舞台上会看到多少只小猫?( )
8
7
6
5
默认小猫角色,Scratch执行下面程序,会绘制出什么图形?()
默认小猫角色,Scratch执行下列程序,说法错误的是?()
小猫会一直“喵”叫,不会停止。
小猫每“喵”叫一次,变量i增加1,变量i为5后停止。
小猫会“喵”叫5次,之后停止。
小猫发出执行的广播,又接收处理这个广播。
下面哪个不是变量在Scratch舞台上的显示模式?( )
大字模式
小字模式
正常模式
滑杆模式
默认小猫角色,Scratch执行下面程序,小猫不可能说的是?( )
0
15
30
51
默认小猫角色,Scratch执行下面程序,哪个选项的结果是3?( )
妈妈做16个小蛋糕,用了4个鸡蛋,下列哪个选项能够计算出12个鸡蛋可以做小蛋糕的数量?( )
小杨最近在备考GESP,他用Scratch来练习和运行程序,所以Scratch也是一个小型操作系统。
默认小猫角色,Scratch执行下面程序,如果克隆体碰到鼠标指针则消失。( )
舞台上有多个角色,每个角色都绘制了各自的图形。若小猫角色,Scratch执行下列程序,舞台上只擦除了小猫绘制的图形。( )
默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,小猫先换成吃饭造型,之后换成喝水造型。( )
默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,变量i的值为100。( )
足球联赛积分
【题目描述】
默认小猫角色和白色背景。
在足球联赛里,一个球队赢下一场比赛得到3个积分,打平一场比赛得到1个积分,输掉比赛得到0分。
现已知一个球队在整个联赛里的比赛情况,求该球队最终的积分。
【输入描述】
新建变量“x”,“y”,“z”分别表示这个球队赢下的比赛场数,打平的比赛场数,输掉的比赛场数。(0≤x,y,z≤40)。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“result”,一个整数,表示该球队最终的积分。
如下图所示:
【输入样例】
x=19
y=6
z=4
【输出样例】
result=63
【输入样例】
x=3
y=26
z=20
【输出样例】
result=35
注意:
1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
小杨报数
【题目描述】
小杨需要从1到N报数。在报数过程中,小杨希望跳过M的倍数。例如,如果N=5,M=2,那么小杨就需要依次报出1,3,5。
默认小猫角色和白色背景,编写程序计算小杨报数的和(1+3+5=9)。
【输入描述】
新建变量“N”(1≤N≤500)。
新建变量“M”(2≤M≤50)。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“result”,用于存储报数的和。
如下图所示:
【输入样例】
N=5
M=2
【输出样例】
result=9
【输入样例】
N=5
M=20
【输出样例】
result=15
注意:
1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。