以下哪个scratch程序可以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失( )。
雪人角色执行完这段scratch程序后,舞台上会出现几只雪人?( )
3
4
5
6
scratch运行如下程序,角色说的结果为( )。
90
180
210
360
这是一个根据球选择场地的scratch程序:
甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。
乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。
丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。
丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。
请问:有几位同学说的对( )。
0
1
2
3
当scratch绿旗被点击,小猫说出的数是( )。
7
9
16
27
自我介绍
题目说明
scratch编程实现:自我介绍 创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。 具体要求:
1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域;
2). 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄);
3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。
王子变青蛙
题目说明
scratch编程实现:王子变青蛙。
勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王 子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。
具体要求:
1). 运行程序,角色和背景如图所示:
2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;
3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);
4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。
海底世界
题目说明
scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:
1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;
2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;
3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;
4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考 值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。
英雄之盾
题目说明
背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!
Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。
具体要求:
1). 开始程序后,舞台背景为黑色;
2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。
提示:
1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”;
2). 位置及大小,大致相同即可;
3). 开启计时器,程序在30秒内执行完。
苹果摆一摆
题目说明
scratch编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的 三行(第4-6行)每行3个...... 输入行数n,输出对应的苹果效果。
具体要求:
1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;
2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效果;
3). 如果n满足条件n > 10,由于苹果太多装不小,此时不再呈现苹果效果,但是小猫要出现在舞台上,并正确 说出最后一行苹果的个数;
4). 如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。