如果想要在自己的作品中添加不同的角色,我们需要找到的区域是
舞台区
积木选择区
编程区
角色区
运行下方程序,一直按住“↑”键,角色在舞台上的位置可能是
角色会移动到舞台的左边
角色会移动到舞台的右边
角色会移动到舞台的中心
不确定
为角色编写下方程序,角色停止移动时,它的 y 坐标是
0
1
2
不会停止
下列选项不属于循环结构的是
无限循环结构
次数循环结构
顺序循环结构
条件循环结构
下方积木所属的程序结构是
分支结构
循环结构
选择结构
顺序结构
运行下图程序后,角色所在位置用坐标表示为
(45,0)
(45,100)
(100,45)
(45,-100)
角色本来面向的方向是右方,执行下方积木后,角色面向的方向是
面向上方
面向下方
面向左方
面向右方
运行下方程序,角色移到的位置是
舞台区上方
舞台区下方
舞台区左方
舞台区右方
图中积木所属的类别是:
事件类别
外观类别
声音类别
控制类别
下列选项中,不属于文本显示积木所具有功能的是
文字大小
文字颜色
文字字体
文本轮廓
变量“角度”记录的是角的大小,按照角的分类规则,下面这组积木运行后,得到的角是
锐角
直角
钝角
平角
点击下方积木,不可能得到的数字是
-2
2
4
5
关于克隆体下列说法错误的是
克隆体会继承原角色的大小、造型、坐标方向等状态
克隆体本身就可以运动,不需要编程
克隆体在停止所有程序之后会消失
通过编程,不同的克隆体可以有不同的运动轨迹
下方积木的作用是
在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 0 或 5
在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 0
在 0-5 之间的随机选一个整数,但不能等于 5
在 0-5 之间的随机选一个整数,包括 0 和 5
点击下方积木,得到的数字是
1
3
7
10
运行下列程序,变量“生命值”发生的变化是
变大
变小
即可变大,也可变小
不变
运行下列程序后,出现不同颜色的线条数量是
10
5
80
150
我们完成巡线移动这个任务,需要使用下方的分支结构控制汽车左转右转,如果汽车左 侧的雷达是红色的,右侧的雷达是黄色的,应该选择的程序是
第一个
第二个
两个都可以
两个都不可以
下面程序中,判断当前角色停止的条件是
移到(x:450,y:-400)
等待 1 秒
当前角色碰到舞台边缘
移动 3 步
执行下列程序,可以实现的功能是
在任何地方按下空格键,角色都会移到鼠标位置。
没有任何操作的时候,角色会在舞台区中心
按下空格键后,角色会在 1 秒内移动到舞台中央
角色碰到鼠标指针会移动到舞台中央。
下列选项中,关于广播和广播并等待完成的说法,错误的是
广播是向包含自身在内的所有角色发送一个消息
广播发送完消息后,会立即继续向下执行代码
广播并等待发送消息后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行
广播并等待不能给自身发送消息。
想要实现倒计时一分钟的效果和初始化得分的效果,下边的两个白色椭圆区域分别需要填入的数字是
0,0
60,0
0,60
60,60
设计水果运动的程序时,实现水果一边上升一边旋转的效果,使用的设计方法是
顺序
并行
分支
判断
想要控制水果克隆为多个不同造型的水果,需要使用的功能是
随机切换造型
随机切换背景
发送广播
画笔功能
在创意实验室中,图中所示积木所属的类别是
事件类别
变量类别
列表类别
变量/列表类别