试卷 2023年9月Scratch等级考试试卷(三级)真题
2023年9月Scratch等级考试试卷(三级)真题
单选题
第 1 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫的x坐标是?( )

A.

80

B.

90

C.

30

D.

100

第 2 题    单选题

关于下面scratch程序,说法正确的是?( )

A.

角色会说:“你好”

B.

角色会说:“再见”

C.

这个程序运用了循环指令

D.

角色会切入下一个造型

第 3 题    单选题

根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( ?)

A.

2

B.

1

C.

3

D.

4

第 4 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行下面程序,下列说法正确的是?( )

A.

小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下

B.

小猫不会移动

C.

当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动

D.

小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下

第 5 题    单选题

当角色广播消息后,下列说法正确的是?( )

A.

所有角色都可以接收该角色发出的广播

B.

自己不能接收自己发出的广播

C.

只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以

D.

任何角色都不可以接收该角色发出的广播

第 6 题    单选题

默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫说?( )

A.

考得不错

B.

语文不好

C.

平均分过低

D.

不说话

第 7 题    单选题

在scratch画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?( )

A.

落笔

B.

图章

C.

抬笔

D.

复制/粘贴

第 8 题    单选题

scratch运行程序,舞台上能看到的图形是?( )

A.

B.

C.

D.

第 9 题    单选题

蝙蝠程序如下图所示,在scratch游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?( )

A.

3

B.

2

C.

1

D.

4

第 10 题    单选题

scratch运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( )

A.

5

B.

6

C.

4

D.

3

第 11 题    单选题

scratch运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示恭喜你答对了!?( )

A.

55

B.

60

C.

101

D.

54

第 12 题    单选题

scratch角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?( )

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

关于scratch变量,下列说法错误的是?( )

A.

变量可以隐藏

B.

变量可以删除

C.

只能建立一个变量

D.

变量的值可以修改

第 14 题    单选题

恐龙角色运行下面程序后,scratch舞台上会看到?( )

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?( )

A.

当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台

B.

当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包

C.

当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包

D.

当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线

第 16 题    单选题

魔法师运行下面scratch程序,描述错误的是?( )

A.

魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加

B.

魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止

C.

魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止

D.

魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播

第 17 题    单选题

当前时间为22:00,scratch运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说起床啦?( )

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

scratch运行下面程序后,角色的x坐标值是?( )

A.

100

B.

90

C.

110

D.

120

判断题
第 19 题    判断题

scratch运行程序后,我的变量的值为25。( )

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

scratch运行程序后,角色会说:“2”。( )

A.
正确
B.
错误
第 21 题    判断题

默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫将会顺时针转360度回到原来的位置。( )

A.
正确
B.
错误
第 22 题    判断题

scratch运行程序后,舞台上不会出现小猫。( )

A.
正确
B.
错误
第 23 题    判断题

默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( )

A.
正确
B.
错误
第 24 题    判断题

scratch运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。( )

A.
正确
B.
错误
第 25 题    判断题

scratch程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,两个角色绘制的图案都会被擦除。( )

A.
正确
B.
错误
第 26 题    判断题

当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。( )

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

scratch变量里不可以存入小数,只能存入整数。( )

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 29 题    问答题

接钻石

1.准备工作

(1)删除默认白色背景,添加背景Desert

(2)添加角色CentaurCrystal

(3)新建变量"分数"

2.功能实现

(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100

(2)人马初始位置:(x:0,y:-100)

(3)按下键,人马面向左,向左移动,按下键,人马面向右,向右移动;

(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;

(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;

(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;

(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。

第 30 题    问答题

绘制彩虹灯柱

1.准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置;

(2)添加背景Night City

2.功能实现

(1)画笔粗细设为30

(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160)

(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;

(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;

(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。


第 31 题    问答题

图书的ISBN码校验

每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。

例如,有一个ISBN码:9787214067296

从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。

例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。

用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。 

如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。

提示

1. 如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;

2. 可以用下面积木,求我的变量的最后一位。

1.准备工作

(1)默认的小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫询问请输入ISBN

(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;

(3)如果验证通过则说"ISBN码验证通过" 2秒;如果未验证通过则说"ISBN码无效或输入有误" 2秒;

(4)程序循环,进行下一次询问和判断。

答题卡
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
编程题
29 30 31
题目总数:31
总分数:100
时间:90分钟