默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫的x坐标是?( )
80
90
30
100
关于下面scratch程序,说法正确的是?( )
角色会说:“你好”
角色会说:“再见”
这个程序运用了循环指令
角色会切入下一个造型
根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( ?)
2
1
3
4
默认小猫角色,scratch运行下面程序,下列说法正确的是?( )
小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下
小猫不会移动
当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动
小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下
当角色广播消息后,下列说法正确的是?( )
所有角色都可以接收该角色发出的广播
自己不能接收自己发出的广播
只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以
任何角色都不可以接收该角色发出的广播
默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫说?( )
考得不错
语文不好
平均分过低
不说话
在scratch画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?( )
落笔
图章
抬笔
复制/粘贴
scratch运行程序,舞台上能看到的图形是?( )
蝙蝠程序如下图所示,在scratch游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?( )
3
2
1
4
scratch运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( )
5
6
4
3
scratch运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?( )
55
60
101
54
scratch角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?( )
关于scratch变量,下列说法错误的是?( )
变量可以隐藏
变量可以删除
只能建立一个变量
变量的值可以修改
恐龙角色运行下面程序后,scratch舞台上会看到?( )
汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?( )
当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台
当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包
当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包
当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线
魔法师运行下面scratch程序,描述错误的是?( )
魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加
魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止
魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止
魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播
当前时间为22:00,scratch运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?( )
scratch运行下面程序后,角色的x坐标值是?( )
100
90
110
120
scratch运行程序后,“我的变量”的值为25。( )
scratch运行程序后,角色会说:“2”。( )
默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫将会顺时针转360度回到原来的位置。( )
scratch运行程序后,舞台上不会出现小猫。( )
默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( )
scratch运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。( )
scratch程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,两个角色绘制的图案都会被擦除。( )
当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。( )
scratch变量里不可以存入小数,只能存入整数。( )
默认小猫角色,scratch运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。( )
接钻石
1.准备工作
(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;
(2)添加角色Centaur和Crystal;
(3)新建变量"分数"。
2.功能实现
(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;
(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);
(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;
(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;
(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;
(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;
(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。
绘制彩虹灯柱
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置;
(2)添加背景Night City。
2.功能实现
(1)画笔粗细设为30;
(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);
(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;
(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;
(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。
图书的ISBN码校验
每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。
例如,有一个ISBN码:9787214067296。
从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。
例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。
用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。
如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。
提示:
1. 如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;
2. 可以用下面积木,求“我的变量”的最后一位。
1.准备工作
(1)默认的小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问“请输入ISBN码”;
(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;
(3)如果验证通过则说"ISBN码验证通过" 2秒;如果未验证通过则说"ISBN码无效或输入有误" 2秒;
(4)程序循环,进行下一次询问和判断。