运行以下scratch程序几秒后,角色会在显示状态下说“你好!”?( )
1秒
2秒
3秒
4秒
运行以下scratch程序后,角色移到舞台的什么位置?( )
舞台左上角
舞台右上角
舞台中心处
舞台左下角
scratch角色面向90方向且在显示状态下,运行以下程序后能在舞台中看到几只小猫?( )
1
2
3
4
运行以下scratch程序后,列表最后的呈现结果是( )。
运行以下scratch程序后,变量n最后的结果是( )。
5
8
9
10
编程实现:昼夜变换。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景如图所示;
2). 等待1秒,背景切换成黑夜背景。
编程实现:画笔涂色。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,画笔持续跟随鼠标指针移动;
3). 按下鼠标左键,画笔可在空白处画蓝线(松开鼠标左键,画笔停止画线)。
scratch计数游戏
编程实现:
计数游戏,5秒内,记录空格键按动次数,当“计时器”为0时,游戏结束。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(“计时器”初始值为5,“计数牌”初始值为0);
2). 等待1秒,计时器依次呈现5、4、3、2、1、0,时间间隔1秒;
3). 每按下一次空格键(按下并松开),计数牌加1;
4). 当计时器为0时,程序结束。
Scratch打气球游戏
编程实现:打气球游戏。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“击中数量”初始值为0);
2). 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球;
3). 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失;
4). 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1;
5). 程序持续重复2)、3)、4)步骤,当“击中数量”为5时,游戏结束。
蓝桥杯scratch选拔赛中级编程题:影院选座。
编程实现:
影院选座,在对话框中输入排与每排的座位号进行预订选座,如果此座位已经被预订则需要重新选择座位。
具体要求:
1). 运行程序,背景如图所示;
2). 等待1秒后,影院其中一半座位被随机预订,座椅颜色填充为红色;
3). 等待1秒,询问:“输入排数”(1-3任意一个数字);
4).等待1秒,询问:“输入座位号”(1-6任意一个数字);
5). 输入完成后,绿色选择框出现在对应座位上;
例如:输入排数:3,座位号:4,绿色选择框会出现在3排4号的座位上
6). 如果座位被提前预订(座椅已被填充成红色),提示:“座位被预定,请重新选择”,重复3)、4)、5)步骤;
7). 如果座位没有被提前预订,提示:“座位预订成功”,同时座椅填充成红色,选座结束。