试卷 第11届蓝桥杯大赛青少组省赛Scratch图形化编程中级真题试卷
第11届蓝桥杯大赛青少组省赛Scratch图形化编程中级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

以下哪个scratch程序可以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失( )。

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

雪人角色执行完这段scratch程序后,舞台上会出现几只雪人?( )

A.

3

B.

4

C.

5

D.

6

第 3 题    单选题

scratch运行如下程序,角色说的结果为( )。

A.

90

B.

180

C.

210

D.

360

第 4 题    单选题

这是一个根据球选择场地的scratch程序:

甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。 

乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。 

丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。 

丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。 

请问:有几位同学说的对( )。

A.

0

B.

1

C.

2

D.

3

第 5 题    单选题

当scratch绿旗被点击,小猫说出的数是( )。

A.

7

B.

9

C.

16

D.

27

编程题
第 6 题    问答题

自我介绍

题目说明

scratch编程实现:自我介绍 创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。 具体要求:

1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域;

2). 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄);

3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。

第 7 题    问答题

王子变青蛙

题目说明

scratch编程实现:王子变青蛙。

勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王 子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。

具体要求:

1). 运行程序,角色和背景如图所示:

2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;

3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);

4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。

第 8 题    问答题

海底世界
题目说明
scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:

1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 

2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;

3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;

4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考 值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。

第 9 题    问答题

英雄之盾
题目说明
背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!


Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。

具体要求:

1). 开始程序后,舞台背景为黑色;
2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。
提示:
1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”;
2). 位置及大小,大致相同即可;
3). 开启计时器,程序在30秒内执行完。

第 10 题    问答题

苹果摆一摆
题目说明
scratch编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的 三行(第4-6行)每行3个...... 输入行数n,输出对应的苹果效果。

具体要求:

1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;

2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效果;

3). 如果n满足条件n > 10,由于苹果太多装不小,此时不再呈现苹果效果,但是小猫要出现在舞台上,并正确 说出最后一行苹果的个数;

4). 如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。

第 11 题    问答题

对对碰

题目说明 

scratch编程实现: 对对碰

两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当 舞台上所有纸牌都消失,就过关了。
具体要求:

1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小 狗,牌的背面图案都一样;

2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考 坐标:(-100,100),、(50,100)、(-100,-50)、(50,-50);

3). 任意选择一张纸牌,点击可以翻开这张纸牌, 每当翻开两张纸牌时就要判断这两张纸牌是否一样。如果一 样,则这两张纸牌消失掉。如果不一样,则两张纸牌重新扣回,等待下一次翻牌;

4). 当舞台上的四张牌全部消除,则游戏成功。小猫角色出现在舞台中心位置,说出从开始出现纸牌到纸牌全 部消除所用的游戏时间,持续2秒。并且将本次游戏时间加入列表“成绩单”的最后一项,此时列表“成绩单”还要 显示在舞台上;

5). 紧接着,小猫询问“是否排序?”,如果输入“是”,那么就以从小到大的顺序,将列表中的数据进行排序,程 序结束;

6). 再次点击绿旗,还可以进行下一轮游戏。注意:成绩单的数据要保留不要删除。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5
编程题
6 7 8 9 10 11
题目总数:11
总分数:580
时间:90分钟