现代计算机是指电子计算机,它所基于的是( )体系结构。
艾伦·图灵
冯·诺依曼
阿塔纳索夫
埃克特-莫克利
下面的scratch积木块在哪个模块当中?()
运动
外观
声音
控制
默认小猫角色,其scratch程序如下图所示,点击绿旗,按下1次空格键后,小猫的坐标为?()
(-50,-100)
(-150,-100)
(-100,-50)
(-100,-150)
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫最终的大小是?()
100
110
90
120
默认小猫角色,下列那组scratch程序可以让小猫不断面向鼠标指向的方向?()
下列哪个选项实现的功能与下图程序一样?()
Scratch运行下列程序,能够让小猫走到鱼缸所在位置的是?()
Scratch程序运行后,角色大小最大的是哪一个?()
下列哪个Scratch选项可以把背景音乐的音波曲线变成一条直线?()
Scratch角色箭头的程序如下图所示,点击绿旗,下列选项描述正确的是?()
箭头向右移动,当碰到字母A时就不见了
箭头向右移动,当碰到字母B时就不见了
箭头向右移动,当碰到字母C时就不见了
箭头向右移动,不会隐藏
小杨最近在备考GESP,他用Scratch来练习和运行程序,所以Scratch也是一个小型操作系统。( )
默认小猫角色,Scratch执行下列代码,小猫的方向仍为-90°。()
默认小猫角色,点击绿旗,scratch执行下列程序,小猫会一直在舞台来回移动,不会停止。()
点击绿旗,Scratch执行下列程序,角色的造型可能没有变化。()
当前背景是Desert,Scratch执行下列程序,可以将背景切换为Arctic。()
返回地球
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色CatFlying和Earth。
(3)删除默认白色背景,添加背景Nebula。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,角色Earth的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转15度的速度不停的转动。
(2)点击绿旗,舞台背景换成Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25的速度不停改变。
(3)点击绿旗,角色CatFlying的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为90度,初始状态为显示,初始大小为100,初始造型为catflying-a。
(4)角色CatFlying说“返回地球”2秒,面向地球以移动5步,大小减小1的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。
(5)角色CatFlying碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。
注意:
1.功能(1)全部写在角色Earth代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
2.功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
3.功能(3)(4)(5)全部写在角色CatFlying代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
天使
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色Wand和Fairy。
(3)删除默认白色背景,添加背景Woods,并为背景添加音乐Xylo1。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成Woods,并循环播放背景音乐Xylo1。
(2)点击绿旗,角色Fairy的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为90度,初始大小为90。
(3)当Fairy被鼠标点击后,Fairy会跟随鼠标指针移动。
(4)点击绿旗,角色Wand的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为90度,初始大小为80,Wand总保持在其他角色的前面。
(5)当碰到Fairy,Wand会吸附在Fairy上面。
注意
1.功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
2.功能(2)全部写在角色Fairy代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
3.功能(3)全部写在角色Fairy代码区的【当角色被点击】积木下面。
4.功能(4)(5)全部写在角色Wand代码区的【当绿旗被点击】积木下面。