小猫的scratch程序如图所示,积木块的颜色与球的颜色一致。点击绿旗执行程序后,下列说法正确的是?( )
小猫一直在左右移动,嘴里一直说着“抓到了”
小猫会碰到球,然后停止。
小猫一直在左右移动,嘴里一直说着“别跑”
小猫会碰到球,然后继续左右移动。
下面scratch积木,属于哪个模块?( )
运动
控制
侦测
事件
小猫和小狗的初始位置、scratch程序如下图所示。点击绿旗程序运行后,两个角色重叠在一起,程序运行结束后舞台上能看到?( )
小雨在舞台上使用scratch画笔绘制了一棵圣诞树,他觉得不好看想要重新绘制,可以清除这棵圣诞树的积木是?( )
下列哪个选项不是scratch循环语句?( )
设计一个scratch游戏,小鸟碰到管道游戏失败,程序结束,下列哪个选项可以实现此效果?( )
如下图所示,两条黑线中间代表马路,汽车在马路上行驶,下列哪个scratch选项可以检测汽车是否开出了马路?( )
请观察下图中已有图形的规律,第一行中间方格和第二行第一个方格分别应填的图形是?( )
下列说法正确的是?( )
比0小的数都是负数
如果向上走记为正数,那么向左走记为负数
A点的x坐标为30,B点的x坐标为-10,这两点间的x坐标相差20
负数相加有可能等于正数
棒球游戏的舞台和角色列表如下图所示,请问有几个scratch角色?( )
1个
2个
3个
4个
scratch程序运行前,小猫和小鸡的初始位置如下图所示。点击一次绿旗,舞台上显示?( )
小猫和香蕉的位置、scratch程序如下图所示。点击绿旗,下列说法正确的是?( )
点击绿旗后,小猫说1次
点击绿旗后,小猫说会一直说“我碰到香蕉啦!”,并且说话框不消失
点击绿旗后,香蕉消失了,小猫不会说“我碰到香蕉啦!”
点击绿旗后,小猫说1次
演员的scratch程序如下图所示,下列哪一个场景在程序运行后,演员不能说:“唱歌”的是?( )
运行下图所示scratch程序,角色会依次说出哪几个单词?( )
apple banana orange
banana apple orange
banana orange
banana apple
下列哪个选项的运行结果是true?( )
使用下面哪个scratch选项的工具可以将声音波形从图1变成图2?( )
图
角色和背景的scratch程序如下图所示,其中recording1的长度是6秒,recording2的长度是3秒。点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )
角色的声音大小会被舞台的程序设置为50%
舞台的声音大小会被角色的程序设置为70%
背景的声音先播放完毕,3秒后角色的声音才播放完
背景的声音播放完毕后,角色的声音也会被停止
观察下图,找出规律。在问号处应该填入哪一个图形?( )
甲、乙、丙、丁四名学生猜数学成绩: 甲说:如果我得优,那么乙也得优 乙说:如果我得优,那么丙也得优 丙说:如果我得优,那么丁也得优 结果大家说的都没错,但是只有两个人得了优,请问得优的是那两位同学?( )
甲、乙
丙、丁
甲、丁
乙、丁
默认小猫角色,白色背景,点击绿旗运行scratch程序后,舞台上出现的图案是?( )
小猫角色scratch程序如下图所示,一直按住空格键并点击绿旗,舞台上会出现什么效果?( )
小猫一直向右转
小猫一直向左转
小猫停止转动
能够明显看出小猫先向右转,再向左转
小鱼的初始位置和scratch程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )
小鱼一直向右移动,直到舞台边缘停止
按下“→”键,小鱼向右移动;松开“→”键,小鱼向左移动
按下“→”键,小鱼向左移动;松开“→”键,小鱼向右移动
小鱼一动不动
下列哪段scratch程序是根据如下流程图编写出来的?( )
scratch角色的初始位置和飞船的程序如下图所示。点击绿旗后,不会出现的效果是?( )
程序运行完后,飞船的角度为180度
飞船先向右转,然后再向右移动
飞船碰到“Crystal”后,仍继续向右移动
飞船最后一个动作是说“遇到阻碍,无法前行。”
气球角色的scratch程序如下图所示,分别在位置①和位置②填入哪个选项才能让气球的大小最后变为100。( )
3,8
6,2
4,5
6,3
执行下面程序,scratch角色能够向前移动100步,并且一直切换造型。( )
敌方飞机的scratch程序如下图所示,两段程序都能实现,碰到我方飞机时,游戏结束。( )
编写一个scratch游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。( )
有①②③④四个小球如下图所示,最轻的小球是②。( )
scratch只能通过声音标签下的录制按钮录制声音。( )
默认小猫角色,运行下列scratch程序后,小猫会说:“3” 。( )
下图scratch积木只能判断是否碰到其他角色和鼠标指针,不能判断是否碰到舞台边缘。()
最先添加的Scratch角色出现在舞台的最上层,最后添加的角色出现在舞台的最下层。(
默认小猫角色,执行完下图scratch程序后,最终会滑行到(x:100,y:0)的位置。( )
执行完这段scratch程序后,可以在舞台上画出一个正方形。( )
Scratch图形化编程等级考试题:猫捉老鼠。
(1) 删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;
(2) 从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。
2.功能实现
(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;
(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;
(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;
(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;
(5)当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。
Scratch图形化等级考试编程题:电子画板
1.准备工作
(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;
(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;
(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;
(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;
(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;
(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;
(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜色设为白色。