试卷 2024年6月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷
2024年6月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

scratch运行程序后,角色的x坐标是?( )

A.

99

B.

100

C.

199

D.

200

第 2 题    单选题

与下列scratch程序运行效果相同的选项是?( )

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

观察下图,问号处应该填入的数字是?( )

A.
10011001
B.
01100110
C.
01111110
D.
11011011
第 4 题    单选题

scratch要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少?( )

A.
120,60,60
B.
120,120,60
C.
60,120,60
D.
60,60,60
第 5 题    单选题

scratch运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少?( )

A.

15

B.

20

C.

25

D.

30

第 6 题    单选题

scratch运行下列程序后,小猫可能出现在?( )

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

scratch运行下列程序后,小猫说出的数字可能是?( )

A.

10

B.

20

C.

30

D.

40

第 8 题    单选题

scratch运行下列程序,最后得到变量c的值是?( )

A.

0

B.

15

C.

5

D.

-5

第 9 题    单选题

点击绿旗,scratch运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是?( )

A.
苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失
B.
苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失
C.
苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失
D.
苹果不会降落,也不会消失
第 10 题    单选题

小猫角色初始位置在舞台中心,scratch运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )

A.

5只

B.

4只

C.

3只

D.

2只

第 11 题    单选题

有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色?( )

A.
红色
B.

绿色

C.

蓝色

D.

黄色

第 12 题    单选题

下列哪个选项能够实现:scratch角色发出“3、2、1、跑”的口令?( )

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

关于scratch克隆,下列说法正确的是?( )

A.
克隆体可以执行当绿旗被点击下面的程序
B.
克隆体是新的角色,不再具有本体的任何属性
C.
克隆体不能被再次克隆
D.
使用克隆指令,可克隆自己,也可以克隆其他角色
第 14 题    单选题

scratch运行下列哪个程序,可以得到如下图所示的规则图形?( )

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

下列哪个scratch选项能判断一个学生的语文、数学、英语的成绩都及格了?( )

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

scratch运行下列程序,小猫将说?( )

A.

8

B.

10

C.

15

D.

20

第 17 题    单选题

scratch默认小猫角色,初始位置在舞台中央,下列说法错误的是?( )

A.
当绿旗被点击下面的程序只执行一次
B.
小猫接收到自己广播的消息,移动旋转后,又广播消息
C.
小猫接收到消息后,重复执行移动40次后将停止
D.
小猫将顺着正方形路径行走
第 18 题    单选题

小猫位于舞台中央,scratch运行下列程序后,舞台上能看到?( )

A.

B.

C.

D.

判断题
第 19 题    判断题

scratch只能生成大于等于零的随机数,不能生成负数随机数。( )

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

scratch运行下列程序,可以计算出1-100之间的所有整数和。( )

A.
正确
B.
错误
第 21 题    判断题

scratch运行下列程序后,b值为10。( )

A.
正确
B.
错误
第 22 题    判断题

scratch运行下列程序后,舞台上能看到如下左图所示的正方形。( )

A.
正确
B.
错误
第 23 题    判断题

创建一个变量“得分”,下列scratch程序使用了该变量,删除这个变量后,下列程序没有任何改变。( )

A.
正确
B.
错误
第 24 题    判断题

角色造型依次为从10到0的数字,声音编号从1到10分别是读10到1的录音,下列scratch程序能够模拟火箭发射10秒倒计时。( )

A.
正确
B.
错误
第 25 题    判断题

克隆体一旦被克隆出来,就会立即执行下图积木后面的scratch程序。( )

A.
正确
B.
错误
第 26 题    判断题

scratch运行下列程序后,舞台上能看到10只小猫。( )

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

scratch运行下列程序,小猫从10数到0:10,9,8...,2,1,0。( )

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

scratch运行下列程序后,小猫只说出一个数字:12。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 29 题    问答题

scratch编程:数学计算

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;

(2)添加背景Room 1;

(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。

2.功能实现

(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;

(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "17-13=?";

(3)输入答案,答对了,Kai说:"回答正确"2秒;答错了,Kai说:"回答错误"2秒;

(4)每答对一题,变量“正确数”加1次;

(5)连续提问5道题目后,Kai会说:"你答对了X道题!",例如:“你答对了4道题!”。


第 30 题    问答题

Scratch编程:绘制图形  

1.准备工作

(1)隐藏默认角色小猫;

(2)白色背景。

2.功能实现

(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。

第 31 题    问答题

Scratch编程:企鹅觅食

1. 准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);

(2)添加背景:Arctic;

(3)新建变量:食物数量。

2.功能实现

(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;

(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;

(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标指针方向,移动5步;

(4)企鹅移动1秒后,北极熊不断面向企鹅方向,移动2步;

(5)程序开始,变量“食物数量”设为0,当食物碰到企鹅时,变量“食物数量”增加1,食物消失;

(6)变量“食物数量”等于4时,北极熊停止运动,企鹅说“吃饱了!”2秒,停止全部脚本;

(7)如果企鹅碰到北极熊,北极熊停止运动,企鹅说“北极熊,好可怕!”2秒,停止全部脚本。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
编程题
29 30 31
题目总数:31
总分数:100
时间:60分钟