试卷 2020年9月Scratch图形化等级考试(三级)A试卷
2020年9月Scratch图形化等级考试(三级)A试卷
单选题
第 1 题    单选题

执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?(

A.

10个

B.

11个

C.

1个

D.

无法确定

第 2 题    单选题

运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?( )

A.

4

B.

5

C.

6

D.

7

第 3 题    单选题

“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?( )

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( ) 

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?(

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

下面程序执行后,变量i的值最终为?( )

A.

33

B.

22

C.

11

D.

13

第 7 题    单选题

能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( )

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

执行下面程序后,下列哪种说法正确?(

A.

如果按下空格键,角色会向上移动

B.

如果按下空格键,角色会向左上方移动

C.

如果按下空格键,角色会向左移动

D.

如果按下空格键,角色会向右上方移动

第 9 题    单选题

执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?(

A.

0

B.

1

C.

3

D.

4

第 10 题    单选题

小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?(

A.

定义变量s,必须赋初值0

B.

定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s

C.

定义变量s,必须选择“适用于所有角色”

D.

定义变量s,每隔1秒使s增加1

第 11 题    单选题

下面积木运算结果哪一项是错误的?(

A.

运算结果为1


B.

运算结果为11


C.

运算结果为10


D.

运算结果为9


第 12 题    单选题

点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

下面程序运行后变量i的值为?( )

A.

29

B.

30

C.

31

D.

32

第 14 题    单选题

在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?(  

A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )

A.

3 4 90 120

B.

4 3 90 120

C.

3 4 120 90

D.

4 3 120 90

第 17 题    单选题

关于变量下面说法错误的是?(

A.

可以创建只允许一个角色使用的变量

B.

变量值只能增加不能减少

C.

可以定义多个变量

D.

变量名可以使用中文

第 18 题    单选题

在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?( )

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?(

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( )

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )

A.

12

B.

30

C.

10

D.

0

第 22 题    单选题

下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( )

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( )

A.

3

B.

5

C.

4

D.

不需要等待

第 24 题    单选题

关于下面程序,说法正确的是 ?(

A.

执行后,马上执行

B.

执行后,等待一下,马上继续执行

C.

执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续

D.

执行后,一直等待,不执行

第 25 题    单选题

下图所示积木块的结果不可能是?(


A.

45

B.

60

C.

52.5

D.

90

判断题
第 26 题    判断题

使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。(

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。( )

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

 删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。(

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

执行下面程序后,可以画出下面的图形。(

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。(

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。( )

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

执行下面程序时,角色可能会说p。( )

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。(

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch等级考试三级编程题:魔术表演“开花”  。

 1.准备工作

 1)将舞台设置为"Party";

 2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

 3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。

2.功能实现

 (1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

 (2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

 (3)每一片花瓣的颜色不同。

第 37 题    问答题

Scratch等级考试三级编程题:青蛙捕虫。

 

 1. 准备工作

 (1) 删除小猫角色;

 (2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

 (3) 背景“Forest”。 

 2. 功能实现

 (1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;

 (2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显

 (3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

 (4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

 (5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

第 38 题    问答题

Scratch等级考试三级真题:换装。

    

  1. 准备工作

 (1) 删除小猫角色;

 (2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

 (3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

 2. 功能实现

 (1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

 (2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

 (3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

 (4) 按下上移键“Harper”切换造型;

 (5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

 (6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

 (7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

答题卡
单选题
判断题
编程题
36 37 38
题目总数:38
总分数:100
时间:90分钟