执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?( )
10个
11个
1个
无法确定
运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?( )
4
5
6
7
“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?( )
下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( )
绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?( )
下面程序执行后,变量i的值最终为?( )
33
22
11
13
能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( )
执行下面程序后,下列哪种说法正确?( )
如果按下空格键,角色会向上移动
如果按下空格键,角色会向左上方移动
如果按下空格键,角色会向左移动
如果按下空格键,角色会向右上方移动
执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
0
1
3
4
小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?( )
定义变量s,必须赋初值0
定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s
定义变量s,必须选择“适用于所有角色”
定义变量s,每隔1秒使s增加1
下面积木运算结果哪一项是错误的?( )
运算结果为1
运算结果为11
运算结果为10
运算结果为9
点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )
下面程序运行后变量i的值为?( )
29
30
31
32
在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )
执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?( )
如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )
3 4 90 120
4 3 90 120
3 4 120 90
4 3 120 90
关于变量下面说法错误的是?( )
可以创建只允许一个角色使用的变量
变量值只能增加不能减少
可以定义多个变量
变量名可以使用中文
在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?( )
下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?( )
下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( )
a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )
12
30
10
0
下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( )
“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( )
3
5
4
不需要等待
关于下面程序,说法正确的是 ?( )
执行后,马上执行
执行后,等待一下,马上继续执行
执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续
执行后,一直等待,不执行
下图所示积木块的结果不可能是?( )
45
60
52.5
90
使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。( )
可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )
执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。( )
年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )
删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。( )
执行下面程序后,可以画出下面的图形。( )
广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。( )
环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。( )
执行下面程序时,角色可能会说p。( )
执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。( )
Scratch等级考试三级编程题:魔术表演“开花” 。
1.准备工作
(1)将舞台设置为"Party";
(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;
(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。
2.功能实现
(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;
(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;
(3)每一片花瓣的颜色不同。
Scratch等级考试三级编程题:青蛙捕虫。
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;
(3) 背景“Forest”。
2. 功能实现
(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;
(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显;
(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;
(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;
(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。
Scratch等级考试三级真题:换装。
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4) 按下上移键“Harper”切换造型;
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。