试卷 2022年6月Scratch图形化等级考试(三级)试卷
2022年6月Scratch图形化等级考试(三级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

执行下列哪个选项可以绘制出下图所示的彩虹灯柱?

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

下面哪个选项可以让画笔角色一直跟着鼠标移动?

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

请寻找规律,问号处应该填写下列哪个选项?

A.

00100100

B.

01100100

C.

10010011

D.

00101000

第 4 题    单选题

观察规律,请问橙色方块应填写的数字是?

A.

4

B.

5

C.

6

D.

7

第 5 题    单选题

点击绿旗,舞台上的角色会说出?

A.

2022年5月1日

B.

1日5月2022年

C.

2022年05月01日

D.

05月01日2022年

第 6 题    单选题

关于绘图中的图章积木,下面说法错误的是?

A.

执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案。

B.

角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案。

C.

通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小

D.

改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变

第 7 题    单选题

默认小猫角色,执行下面程序,下面哪个选项是正确的?

A.

小猫大小不断增加,直到布满整个屏幕,不再增大

B.

小猫大小不断增加,达到一定程度后,又变回大小为50,不再增加。

C.

小猫不断从小到大变化,达到一定程度,变回大小为50,又从小变大。

D.

小猫一直保持大小不变。

第 8 题    单选题

执行下面的程序,说出的变量a的值不可能是?

A.

6

B.

12

C.

15

D.

18

第 9 题    单选题

小猫角色,在执行下面程序后,xy坐标将会变为下面哪一个?

A.

(100,-100)

B.

(-50,50)

C.

(100,50)

D.

(-100,100)

第 10 题    单选题

计算1到100之间(包含100)的偶数和,下面哪个程序运算结果是错误的?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

有三个杯子:A、B、C,A杯子里倒入红墨水,B杯子里倒入黑墨水,C杯子是空杯子,请问下面哪个选项可以将A和B杯子的墨水互换?

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

执行下面的程序,变量b的值最后为?

A.

88

B.

80

C.

100

D.

78

第 13 题    单选题

妈妈1月份给小明的零花钱为3元到8元之间的整数,2月份的零花钱是1月份的3倍,3月份的零花钱比2月份多5元。请问小明3月份拿到的零花钱为?

A.

B.

C.

D.

第 14 题    单选题

运行下面的程序,说的内容不可能是?

A.

0

B.

1

C.

3

D.

4

第 15 题    单选题

运行下面的程序,结果不可能是?

A.

4

B.

12

C.

21

D.

40

第 16 题    单选题

下面是小球的程序(小球始终显示,默认90度方向),以下说法正确的是?

A.

点击绿旗后,小球在舞台上静止不动。

B.

点击绿旗后,小球在舞台上只滑动了一次,然后就停止了

C.

点击绿旗后,小球只会一直沿水平方向来回移动

D.

点击绿旗后,小球会一直在舞台上滑行到随机位置。

第 17 题    单选题

角色BallBatter的程序如下图所示,变量A的值为“over”,按下空格键后,Batter会说什么?

A.

先说hello,再说byebye

B.

什么也不说

C.

byebye

D.

hello

第 18 题    单选题

《采蘑菇》游戏中,程序执行后,需要持续判断小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下面哪个选项能实现这个功能?

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

1只猫的重量加上1只狗的重量等于8只鸭的重量,3只猫的重量等于9只鸭的重量,那么1只狗的重量等于几只鸭的重量?

A.

2

B.

5

C.

3

D.

4

第 20 题    单选题

小清,小红,小琳,小强四个人比高矮。小清说我比小红高;小琳说小强比小红矮;小强说小琳比我还矮。请按从高到矮的顺序把名字写出来?

A.

小红、小清、小琳、小强

B.

小清、小琳、小红、小强

C.

小清、小红、小强、小琳

D.

小强、小清、小强、小琳

第 21 题    单选题

关于角色的克隆,下面说法不正确的是?

A.

克隆体也可以作为一个主体继续进行克隆

B.

克隆体产生时,可以继承主体的大小、坐标、特效。

C.

一个角色可以克隆另外一个角色。

D.

克隆体产生后,只能继承主体的大小和特效,克隆体的大小和特效无法再被改变。

第 22 题    单选题

默认小猫角色,建立一个变量“id”,仅适用于当前角色,运行下面程序,在舞台中出现6只小猫,请问从舞台左侧数第2只小猫,说出来的数字是几?


A.

0

B.

1

C.

2

D.

5

第 23 题    单选题

运行下面的程序,我们将看到舞台中有几个小猫角色?

A.

1个

B.

5个

C.

无数个

D.

0个

第 24 题    单选题

默认小猫角色,执行下面的程序,程序结束后,小猫的x坐标是多少?

A.

10

B.

30

C.

40

D.

-10

第 25 题    单选题

执行下面程序后,绘制出的图形是?

A.

B.

C.

D.

判断题
第 26 题    判断题

从红、黄、蓝三个球中选出两个球,共有3种不同的选法。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

默认小猫角色,执行下面程序,舞台上出现6只小猫,依次点击每只小猫,小猫消失,最后舞台上没有小猫。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

执行下面程序,变量b的值最后为10

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

执行下面程序,在舞台上绘制出一个三角形。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

默认小猫角色,执行左图程序后,舞台上出现如右图所示的四只小猫。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

如下图所示的双重循环,会执行说你好”8次。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

执行下面的程序,最后小猫说的内容是10

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

点击绿旗两次,变量b的值一直为5

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

如下图所示为小猫角色创建两个变量aba适用于所有角色,b仅适用于当前角色,其他角色可以修改变量a的值,不可以修改变量b的值。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

执行下面程序,说出的结果是210之间的一个随机整数。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch图形化等级考试三级编程题:疫情隔离和核酸检测模拟


疫情给我们的生活带来了很大影响,为了更好控制疫情,我们将重点人群进行集中隔离,并进行核酸检测,如果结果为阳性,则将健康码变成红码。

1.准备工作

1)删除默认的小猫角色,绘制一个绿色的圆形角色;

2)默认白色背景。

2.功能实现

1)绘制3-5个随机数量的连续正方形,表示隔离房间,正方形的边长为80

2)每个正方形的中心有一个绿色圆点,表示该房间人员的健康码为绿色;(中心位置没有具体数值要求,只要视觉上在中心即可)

3)询问请输入第几个核酸阳性?,输入编号后,对应正方形内绿色圆点角色变为红色(颜色特效的值为140)。比如,输入阳性编号为3,则第3个隔离房间的人变为红色,表示健康码变为红码。

提示:可以使用仅适用当前角色的变量,作为克隆体的序号,来区分克隆体。

第 37 题    问答题

Scratch图形化等级考试三级编程题:五彩糖葫芦


用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。

1.准备工作

1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;

2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10

3)给Ball添加声音“Wand”

2.功能实现

1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;

2Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160)

31秒后,擦除舞台原有的全部图案;

4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;

5)完成后,播放"Wand",庆祝成功。

第 38 题    问答题

Scratch图形化等级考试三级编程题:古堡历险记。

1.准备工作

1)选择背景Castle 2

2)删除默认小猫角色,选择Cat flyingHeart CandyBatCrystal,为角色设置合适的大小,除飞猫外,其余角色默认为隐藏;

3)建立全局变量:生命值;

4)选择背景音乐:Dance Magic

2.功能实现

1)当绿旗被点击,生命值初始值设为100,飞猫和钻石的大小都为100Heart Candy大小设为40,蝙蝠大小设为50

2)飞猫面向鼠标方向,跟随鼠标移动;

3)每隔2秒克隆1Heart Candy,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值加10后删除此克隆体;

4)每隔2秒克隆1个蝙蝠,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值减20后删除此克隆体,生命值小于等于0,程序结束;

5)游戏开始后20秒,每隔3秒克隆1个钻石,克隆体出现在随机位置,5秒后消失;如果碰到飞猫,生命值加1000,程序结束;

6)循环播放背景音乐Dance Magic

答题卡
选择题
判断题
编程题
36 37 38
题目总数:38
总分数:100
时间:90分钟