A.
B.
C.
第14届蓝桥杯 Scratch图形化编程 _省赛_初级_2023年5月7日真题
题目总数: 10 总分数: 300
一、选择题
第 1 题 单选题
运行以下哪个程序后,小鸭子会持续跟随鼠标移动?( )
D.
答案
解析
A.
C
本题考查的知识点包括循环和运动指令。
小鸭子持续跟随鼠标移动,这里有两个要点,一是持续,所以需要使用重复执行,二是跟随鼠标移
动,所以要使用移动指令,而不是面向指令, 4个选项中只有 C是符合这两点。
第 2 题 单选题
运行以下哪个程序后,小猫从 6开始往后数数,当数到为 5的倍数时说出此数是 5的倍数?( )
B.
C.
D.
答案
解析
D
本题考查的知识点包括变量和余数运算。
A.
B.
C.
D.
答案
解析
题目要求从 6开始数数,这说明是包含 6的,如果变量 n的初始值为 6,则需要先判断,然后再将 n增
加1,因此可以排除 A和B。
如果是5的倍数,则需要说出次数是 5的倍数,很显然 D是正确的。
第 3 题 单选题
运行以下哪个程序后,小象会在舞台上向下移动 20步?( )
D
本题考查的知识点是 “将x/y坐标增加 ”指令。
在Scratch中,x表示水平方向,也就是左右,当步数为正时,向右移动,当步数为负时,向左移
动。
y表示垂直方向,也就是上下,当步数为正时,向上移动,当步数为负时,向下移动。
A.
B.
C.
D.
第 4 题 单选题
使用以下哪个自制积木可以交换列表中 C和D的位置?( )
答案
解析
A.
B.
C.
D.
答案
解析
C
本题考查的知识点是数据交换。
在Scratch编程中,要交换两个变量或者两个列表项的值,需要借助一个中间变量。
具体过程一般分为 3步:
使用中间变量保存第一项
将第一项的值设置为第二项
将第二项的值设置为中间变量
实际上,这里还有一个规律,就是上一行的尾巴出现在下一行的开头,掌握了这个规律,一眼就可
以找到正确答案 C。
第 5 题 单选题
运行以下程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
1
2
3
4
C
本题考查的知识是直到循环。
代码块的意思是从( 0,0)开始,每图章一只小猫,就向右移动 100步,直到 x坐标 > 150,停止循
环。
在(0,0)处先图章一只小猫,然后移动 100步,x的坐标变成了 100,它是 < 150的,循环继续,再
图章一只小猫,接着继续移动 100步,x的坐标变成了 200,200 > 150,循环结束。
所以,一共有 3只小猫,其中前面两只是图章出来的小猫,第三只是小猫本体。
答案
二、编程题
第 6 题 问答题
电脑开关机。
具体要求:
1). 点击绿旗,电脑角色(关
第14届蓝桥杯Scratch图形化编程_省赛_初级_2023年5月7日真题-附答案