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2022年9月Scratch图形化编程等级考试四级真题试卷及答案

四级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   45页   下载0   2024-04-01   浏览271   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级) 分数: 100   题数: 29 一、单选题(共15题,共30分) 1. 运行下列程序,说法正确的是?( )   A.  列表中的数字全部小于11 B.  列表的长度为10 C.  变量i最终值为20 D.  列表中有大于10的数字 试题编号:20220220-dwj-21 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:较难 试题解析:程序运行后,变量i最终值为21;列表的长度为15,除了1-10,还有12-20之间的偶数。 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 2. 按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?( )   A.  B.  C.  D.  试题编号:20220420-dwj-06 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:较难 试题解析:我的变量初始值为1,4次循环后值分别为2、4、8、16。 考生答案:C 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 3. 甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?( )   A.  乙、丁 B.  甲、乙 C.  乙、丙 D.  丙、丁 试题编号:20220420-dwj-15 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:较难 试题解析:假设丙说的是真话,则甲、乙为真话,内容矛盾;假设甲说的是真话,则乙、丙为假话,但乙为真话,矛盾;假设乙说的是真话,则甲、丙为假话,此时甲、丙身后为黄旗,乙、丁身后为红旗成立。 考生答案:B 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 4. 三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( )   A.  B.  C.  D.  试题编号:20220420-dwj-27 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 5. “格物致知” 是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?( )   A.  1,2,4,5 B.  7,8,2,1 C.  4,5,1,2 D.  8,7,2,1 试题编号:20220420-xwb-11 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:本题考察考生对字符串的掌握情况。程序中,变量“成语”是将四个变量“字符-1”、“字符-2”、“字符-3”、“字符-4”按顺序拼接在一起的,若要使结果为“格物致知”,可推断出“字符-1”为“格”,“字符-2”为“物”,“字符-3”为“致”,“字符-4”为“知”。根据该结论再从“致知在格物,格物而后知至”中找到对应字符的编号即可。根据选项A的数值执行后,成语为“致知格物”,选项B为“物格知致”,选项D为“格物知致”,均不符合题干要求。 考生答案:C 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 6. 运行下列程序,说的内容是?( )   A.  5 B.  6 C.  7 D.  8 试题编号:20220506-qy-001 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 程序的功能是寻找“祝大家考个好成绩”中的“好”字在第几个位置,不过序号是从10倒推着寻找,第10个和第9个是空白,第8个字是绩,第7个字是成,第6个字是好,找到“好”字后,退出循环,说出这个序号,因此是“6”。 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 7. 运行下列程序,角色说出的内容是?( )   A.  1 B.  2 C.  3 D.  4 试题编号:20220506-qy-008 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析: 分析如下: 1)如果n除以2的结果大于3,那么s增加2,同时n = n/2,否则停止脚本 2)已知n = 15,第一次计算15/2 > 3, n=n/2 = 7.5,s=2 3)第二次计算7.5/2>3,n=n/2 = 3.75,s=4 4)第三次计算3.75/2<3,不满足条件,s=4 所以答案选择D 考生答案:B 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 8. 运行下列程序,该角色的坐标会变为?( )   A.  (-5,-4) B.  (0,-4) C.  (-5,0) D.  (0,-5) 试题编号:20220506-qy-010 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:函数中会判断x是否大于y,x=-5,y=-4,条件不成立,所以将角色的y坐标增加x,也就是将y坐标增加-5,由此可得,答案为D 考生答案:C 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 9. 运行下列程序,舞台区出现的图形应该是?( )   A.  B.  C.  D.  试题编号:20220506-qy-011 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:这段程序的意思是,角色初始化位置和画笔后,通过选择画图的形式,一次画出两个圆。所以选项 B 正确。 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 10. 如下图所示,说法正确的是?( )   A.  程序会执行 25 次 B.  如果随机数在列表中,就把随机数加入列表 C.  列表里不会出现重复的随机数 D.  列表里会出现重复的随机
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