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信息素养大赛算法思维类—图形化编程挑战赛赛项说明及样题

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- 1 - 2 024 全国青少年信息素养大赛赛项说明 (世界机器人大会青少年机器人设计与信息素养大赛 - 信息素养类竞赛) 类别:算法思维 赛项名称:图形化编程挑战赛 全国青少年信息素养大赛组委会 2 024 年 1 月 - 2 - 一、 比赛简介 国务院发布《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通 知》,明确实施全民智能教育项目。教育部印发《 2019 年教育信息 化和网络安全工作要点》,推动在中小学阶段设置人工智能相关课 程,逐步推广编程教育。本赛项是在贯彻落实中小学生核心素养教 育基础上,通过竞赛方式,提升中小学生创新创造能力、探究协作 能力、动手实践能力和解决问题能力。 本竞赛项目要求参赛选手在图形化软件编程环境下,通过赛题 分析、程序设计、创意实现,完成比赛目标。 特别声明: 根据 2022 年 3 月教育部等四部门印发《面向中小学 生的全国性竞赛活动管理办法》,本竞赛项目与任何培训服务、商品 销售、升学促进、等级考试、食宿旅行等活动无关,赛事组织单位 不面向本竞赛项目收取任何费用。欢迎社会监督。 二、 比赛主题 比赛主题为 “趣味编程,智慧未来” 。 三、 比赛内容 (一)通用内容 比赛过程将全面检验参赛选手基于图形化软件编程语言的技术 实现能力,鼓励参赛者动手创造,提升中小学生创新创造能力、探 究协作能力、动手实践能力和解决问题能力。 比赛内容 : 【小学低年级组】 1 、图形化编程软件的使用: 熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 - 3 - 辑区的功能及使用。 2 、 基础功能模块的使用: a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹 、坐标 等积木 。 b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块 。 c. 事件模块 :运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木 块。 d . 侦测模块:碰到鼠标 / 颜色 / 舞台、键盘按下常用积木块 。 e. 运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木 块 。 e. 角色的克隆、广播积木块。 f . 变量模块的使用 ,自定义变量的创建和使用。 g. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的 几何图形。 3. 程序基本结构: a. 顺序结构 b. 循环结构:有限循环和无限循环 c. 分支结构:如果那么、如果那么否则 【小学高年级组】 1 、图形化 编程软件的使用: 熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。 2 、 基础功能模块的使用: - 4 - a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木 ,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。 b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块 。 c. 事件模块 :运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木 块。 d . 侦测模块:碰到鼠标 / 颜色 / 舞台、键盘按下常用积木块 。 e. 运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木 块 ;随机数和字符的处理。 e. 角色的克隆、广播积木块。 f . 变量模块的使用 ,自定义变量的创建和使用,变量的作用 域。 g. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的 几何图形。 h. 列表的创建,数据的存储、删除、提取等。 3. 程序基本结构: a. 顺序结构 b. 循环结构:有限循环和无限循环积木 ,循环的嵌套结构。 c. 分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支 (二)分级 / 分组内容 1. 本赛项晋级过程包括初赛(在线预选赛)、复赛(地区选拔 赛)和决赛(全国总决赛)三个级别。 2. 选手报名组别按参赛选手在读学段分为小学低年级组( 1 - 3 - 5 - 年级)、小学高年级组( 4 - 6 年级)。 3. 本赛项以个人形式报名。 比赛内容 适用级别 适用组别 以在线答题为主,题型为客 观题(单选、判断),主要内容为 与本赛项主题相关的基础知识。 初赛 小学组( 1 - 3 年级) 小学组( 4 - 6 年级) 现场 / 线上编程比赛 复赛 小学组( 1 - 3 年级) 小学组( 4 - 6 年级) 现场编程比赛 决赛 小学组( 1 - 3 年级) 小学组( 4 - 6 年级) 四、 比赛规则和得分 (一)比赛规则 1. 本次比赛的原则为非禁止即许可; 2. 比赛要求参赛选手在规定的平台使用编码的方式,完成赛事 中的指定题目 ; 3. 现 场 提前完成比赛的选手可提前离场; 4. 每个参赛选手只有一次比赛机会,规定时间未进场的个人视 同放弃; 5. 比赛准备阶段要求参赛选手可用于调试代码生成器,但不予 许提前编辑程序; 6. 比赛阶段,待裁判发出指令后,参赛选手开始编写代码; 7. 比赛期间 , 参赛选手不得离开参赛区; 8. 比赛阶段,参赛选手不得抄袭他人、不得作弊、不得
2024年信息素养大赛算法思维类—图形化编程挑战赛赛项说明及小低组、小高组样题
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