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2002年信息学奥赛NOIP普及组复赛C++真题

信息学奥赛C++真题 NOIP真题 DOCX   4页   下载0   2024-02-22   浏览162   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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2002年全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛复赛试题 (普及组 竞赛用时:3 小时) 题一 级数求和 (存盘名:NOIPC1) [问题描述] :   已知:Sn= 1+1/2+1/3+…+1/n。显然对于任意一个整数K,当n足够大的时候,Sn大于K。   现给出一个整数K(1<=k<=15),要求计算出一个最小的n;使得Sn>K。  [输入] 键盘输入 k  [输出] 屏幕输出 n  [输入输出样例] 输人:1 输出:2    题二 选数 (存盘名:NOIPC2) [问题描述] :   已知 n 个整数 x1,x2,…, xn ,以及一个整数 k( k <n)。从 n 个整数中任选 k 个整数相加,可分别得到一系列的和。例如当 n=4,k=3,4 个整数分别为 3,7,12,19 时,可得全部的组合与它们的和为:     3+7+12=22  3+7+19=29  7+12+19=38  3+12+19=34。   现在,要求你计算出和为素数共有多少种。   例如上例,只有一种的和为素数:3+7+19=29)。  [输入] :   键盘输入,格式为:   n , k (1<=n<=20,k<n)   x1,x2,…, xn (1<=xi<=5000000) [输出] :   屏幕输出,格式为:   一个整数(满足条件的种数)。  [输入输出样例] :   输入:    4 3    3 7 12 19   输出:    1 题三 产生数 (存盘名:NOIPC3) [问题描述] :   给出一个整数 n(n<10^30) 和 k 个变换规则(k<=15)。   规则:    一位数可变换成另一个一位数:    规则的右部不能为零。   例如:n=234。有规则(k=2):     2-> 5     3-> 6   上面的整数 234 经过变换后可能产生出的整数为(包括原数):    234    534    264    564   共 4 种不同的产生数 问题:   给出一个整数 n 和 k 个规则。 求出:   经过任意次的变换(0次或多次),能产生出多少个不同整数。   仅要求输出个数。 [输入] :    键盘输人,格式为:    n k    x1 y1    x2 y2    ... ...     xn yn [输出] :    屏幕输出,格式为:   一个整数(满足条件的个数): [输入输出样例] :   输入:    234 2    2 5    3 6   输出:    4 题四 过河卒 (存盘名:NOIPC4) [问题描述] :   如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。    棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点( n,m )( n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。  [输入] :   键盘输入    B点的坐标( n,m )以及对方马的坐标(X,Y){不用盘错}  [输出] :   屏幕输出     一个整数(路径的条数)。  [输入输出样例] :   输入:    6 6 3 2   输出:    17
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