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2023年12月青少年软件编程C语言等级考试四级真题试卷

电子学会C语言4级真题 C语言等级考试4级真题 DOCX   3页   下载6   2024-02-07   浏览176   收藏13   点赞10   评分-   免费文档
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青少年软件编程(C语言)等级考试试卷(四级) 分数:100  题数:4 一. 移动路线 桌子上有一个m行n列的方格矩阵,将每个方格用坐标表示,行坐标从下到上依次递增,列坐标从左至右依次递增,左下角方格的坐标为(1,1),则右上角方格的坐标为(m,n)。 小明是个调皮的孩子,一天他捉来一只蚂蚁,不小心把蚂蚁的右脚弄伤了,于是蚂蚁只能向上或向右移动。小明把这只蚂蚁放在左下角的方格中,蚂蚁从左下角的方格中移动到右上角的方格中,每步移动一个方格。蚂蚁始终在方格矩阵内移动,请计算出不同的移动路线的数目。 对于1行1列的方格矩阵,蚂蚁原地移动,移动路线数为1;对于1行2列(或2行1列)的方格矩阵,蚂蚁只需一次向右(或向上)移动,移动路线数也为1……对于一个2行3列的方格矩阵,如下图所示: ------------------- |(2,1)|(2,2)|(2,3)| ------------------- |(1,1)|(1,2)|(1,3)| ------------------- 蚂蚁共有3种移动路线: 路线1:(1,1) → (1,2) → (1,3) → (2,3) 路线2:(1,1) → (1,2) → (2,2) → (2,3) 路线3:(1,1) → (2,1) → (2,2) → (2,3) 时间限制:1000 内存限制:65536 输入 输入只有一行,包括两个整数m和n(0<m+n<=20),代表方格矩阵的行数和列数,m、n之间用空格隔开 输出 输出只有一行,为不同的移动路线的数目。 样例输入 2 3 样例输出 3 二. 公共子序列 我们称序列Z = < z 1 , z 2 , ..., z k  >是序列X = < x 1 , x 2 , ..., x m  >的子序列当且仅当存在  严格上升  的序列< i 1 , i 2 , ..., i k  >,使得对j = 1, 2, ... ,k, 有x ij  = z j 。比如Z = < a, b, f, c > 是X = < a, b, c, f, b, c >的子序列。 现在给出两个序列X和Y,你的任务是找到X和Y的最大公共子序列,也就是说要找到一个最长的序列Z,使得Z既是X的子序列也是Y的子序列。 时间限制:3000 内存限制:65536 输入 输入包括多组测试数据。每组数据包括一行,给出两个长度不超过200的字符串,表示两个序列。两个字符串之间由若干个空格隔开。 输出 对每组输入数据,输出一行,给出两个序列的最大公共子序列的长度。 样例输入 abcfbc abfcab programming contest abcd mnp 样例输出 4 2 0 三. 田忌赛马 你一定听过田忌赛马的故事吧? 如果3匹马变成1000匹,齐王仍然让他的马按从优到劣的顺序出赛,田忌可以按任意顺序选择他的赛马出赛。赢一局,田忌可以得到200两银子,输一局,田忌就要输掉200两银子,平局的话不输不赢。 请问田忌最多能赢多少银子? 时间限制:5000 内存限制:65536 输入 输入包含多组测试数据. 每组测试数据的第一行是一个整数n(1<=n<=1000),表示田忌和齐王都拥有n匹马。接下来一行是n个整数,表示田忌的马的速度,下一行也是n个整数,表示齐王的马的速度。 输入的最后以一个0表示结束。 输出 对每组数据,输出一个整数,表示田忌至多可以赢多少银子,如果田忌赢不了,就输出一个负数,表示田忌最少要输多少银子。 样例输入 3 92 83 71 95 87 74 2 20 20 20 20 2 20 19 22 18 0 样例输出 200 0 0 四. 宠物小精灵之收服 宠物小精灵是一部讲述小智和他的搭档皮卡丘一起冒险的故事。 一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物小精灵。小智也想收服其中的一些小精灵。然而,野生的小精灵并不那么容易被收服。对于每一个野生小精灵而言,小智可能需要使用很多个精灵球才能收服它,而在收服过程中,野生小精灵也会对皮卡丘造成一定的伤害(从而减少皮卡丘的体力)。当皮卡丘的体力小于等于 0 时,小智就必须结束狩猎(因为他需要给皮卡丘疗伤),而使得皮卡丘体力小于等于 0 的野生小精灵也不会被小智收服。当小智的精灵球用完时,狩猎也宣告结束。 我们假设小智遇到野生小精灵时有两个选择:收服它,或者离开它。如果小智选择了收服,那么一定会扔出能够收服该小精灵的精灵球,而皮卡丘也一定会受到相应的伤害;如果选择离开它,那么小智不会损失精灵球,皮卡丘也不会损失体力。 小智的目标有两个:主要目标是收服尽可能多的野生小精灵;如果可以收服的小精灵数量一样,小智希望皮卡丘受到的伤害越小(剩余体力越大),因为他们还要继续冒险。 现在已知小智的精灵球数量和皮卡丘的初始体力,已知每一个小精灵需要的用于收服的精灵球数目和它在被收服过程中会对皮卡丘造成的伤害数目。请问,小智该如何选择收服哪些小精灵以达到他的目标呢? 时间限制:1000 内存限制:65536 输入 输入数据的第一行包含三个整数:N(0 < N < 1000),M(0 < M < 500),K(0 < K < 100),分别代表小智的精灵球数量、皮卡丘初始的体力值、野生小精灵的数量。 之后的K行,每一行代表一个野生小精灵,包括两个整数:收服该小精灵需要的精灵球的数量,以及收服过程中对皮卡丘造成的伤害。 输出 输出为一行,包含两个整数:C,R,分别表示最多收服C个小精灵,以及收服C个小精灵时皮卡丘的剩余体力值最多为R。 样例输入 样例输入1: 10 100 5 7 10 2 40 2 50 1 20 4 20 样例输入2:
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