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2023年全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛小高组真题-附答案

信息素养大赛真题 图形化编程真题 PDF   17页   下载19   2024-06-24   浏览1101   收藏0   点赞0   评分-   2342字   免费文档
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2023 M ?S ] M?森?!v ?m??I?? ?l?F?5 5 "9?6    9s?100 I?5 ? 1 5    ?s5 编程实现: 按下空格,背景会随机变化,如果变成沙漠背景,骆驼就会出现。 具体要求: *请⽤⼀组程序完成下列要求,程序尽量简洁。 1.按下空格键,程序开始运⾏,背景会切換成海洋、森林、沙漠三个背景中随机的⼀个; 2.如果切换到了沙漠背景,骆驼就会出现,并说〞我⽣活在沙漠,2 秒后说完; 3.如果不是沙漠背景,骆驼始終保持隐藏状态 ! s?? I?? 骆驼⻆⾊参考代码 背景参考代码: ? 2 5    ?s5 编程实现: 不断有⽓球出现在舞台的隨机位置,点击⽓球,⽓球就被打破了。 具体要求: *程序尽量简洁。 1.点击绿旗,⽓球初始是隐藏状恋,不在舞台上显示,⼤⼩是 40; 2.⽓球每隔 0.5 秒克隆⾃⼰,⽓球克隆体出现在舞台的随机位置上; 3.当⽓球克隆体被⿏标点击时,⽓球被打破并切换成裂开状态,并且播放“爆炸”声⾳,最后 消失。 ! s?  o? I}? ? 3 5    ?s5 编程实现: 点击绿旗前树上没有⽔果,点击绿旗后,树上会出现20 个不同的由印章盖上去的⽔果。  具体要求: *作答时请勿修改给出的变量名称,⽤⼀组程序完成下列要求,呈现尽量简洁。 1.⽔果这个⻆⾊有 3 个造型,点击绿旗时,它的⼤⼩为 30,初始状态为隐藏; 2.点击绿旗后,⽔果会不断移动到随机位置; 3.如果⽔果移到的位置刚好碰到了⼤树的绿⾊,就会换成随机造型并盖章,实现⻓出⼀个随机 的 ⽔果的效果; 4.利⽤变量 “个数〞记录树上的⽔果个数,初始为 0,每盖⼀个章,变量“个数”就会增加 1, 直 到树上有 20 个⽔果,⽔果⻆⾊就不再继续移动盖章了; 5.每次点击绿旗,都清除之前的留下的痕迹,⽔果树上重新出现果实。 ! sãT? I}? ? 4 5    ?s5 编程实现: 程序启动后,机器⼈出现在舞台下⽅,舞台上万依次出现三个分别标有数字1、2、3 的⼩球排 成 ⼀⾏,机器⼈按照数字顺序依次去收集数字球。  具体要求: *“x 坐标〞列表已建⽴,作答时请勿修改列表名称,程序尽量简洁。 1.对机器⼈编程,设它初始的状念是显示状态,它的初始 x 坐标是 0,y 坐标是-120; 2.对数字球编程,点击绿旗,设置它初始的状态是隐藏状态,初始造型是 1 号球的造型,初始的 x 坐标是 0,y 坐标是 120;   3.对数字球编程,从  1 号球开始,移到 X 坐标在-200 和 200 之间的随机位置,克隆⾃⼰, 并将此时数字球的 x 坐标存储到列表中记录数字球的位置,每
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