A.
B.
C.
D.
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” 100
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» 1 5 †Ê5
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向左转 15 度
向右转 15 度
向左转 30 度
⼀直旋转
D
选择 D ,分别是两个循环,内循环是每次旋转 30 度,⽽外循环是⽆限循环,所以是⼀直在旋
转。
» 2 5 †Ê5
篮球位于( -240,0 ),下⾯ Scratch 程序不能将篮球移动到( 0,180 )的是? ( )
A.
B.
C.
D.
! sÃ
! ³
C
选择 C ,篮球⾓⾊位于( -240 , 0),需要将⾓⾊篮球移动到( 0, 180 ),也就是 X 坐标为 0, Y
坐标为 180 ,即在 Y 轴的顶端,只有 C 选项是把⾓⾊篮球移动到了 X 轴为 180 的地⽅,如图:
A.
B.
C.
D.
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» 3 5 †Ê5
下⾯哪组 Scratch 程序可以将画笔的颜⾊设为紫⾊,粗细为 30 ? ( )
B
! ³
A.
B.
C.
D.
! sÃ
! ³
选择 B,根据题意,画笔的颜⾊为紫⾊,可以排除 A,C ,只有 B是把画笔的粗细设为 30 ,⽽ D 是
把画笔的粗细在原有的基础上增加 30.
» 4 5 †Ê5
⼩猫坐标为( 0, 0),点击绿旗执⾏下⾯ Scratch 程序,⼩猫有什么反应?( )
移动
没有反应
说 “⾛ ”
移动并说⾛
D
选择 D ,⼩猫初始位置为( 0, 0),执⾏判断 1<30 ,由于 1<30 ,为 Tr u e ,执⾏移动到
( 0, 180 ),然后说⾛。
» 5 5 †Ê5
在⿏标移到爱⼼⾓⾊并且点击爱⼼时,爱⼼会变⼤,下⾯哪个可以实现这个功能?( )
A.
B.
C.
D.
! sÃ
! ³
A.
B.
B
选择 B ,根据题意,需要⿏标移到爱⼼⾓⾊(碰到爱⼼),并且点击爱⼼时,才会变⼤,
在 Scratch 图形化编程⾥⾯就是与,需要同时满⾜, A 和 D 是或,满⾜⼀个,⽽ C 是碰到舞台边
缘。
‘5
» 6 5 ‘5
下图中的两个 Scratch 积⽊块让⾓⾊移动到舞台上的位置是相同的。 ( )
ž’
p
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A.
B.
! sÃ
! ³
A
A 正确,两个积⽊块的效果是⼀样的,都是移动到( -150 , 30 ),⼀个是瞬间移动( -150 ,
30 ),另外⼀个是在 1秒内移到( -150 , 30 )。
» 7 5 ‘5
下⾯循环中的 Scratch 积⽊块 “说你好 2 秒 ”将被重复执⾏ 20 次。( )
ž’
p
B
B错误,循环嵌套为 10*10=100 次,外循环⼀次,内循环为 10 次,共 100 次。
» 8 5 ‘5
Scratch 运⾏下图所⽰的程序,⾓⾊的位置发⽣了变化。( )
A.
B.
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A.
B.
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! ³
ž’
p
A
A ,正确,⾓⾊的初始位置( 0, 100 ),⾯向 90 度⽅向,判断 Y 坐标为 100 ⼤于 50 ,为 true ,所
以执⾏移动 100 步到( 100 , 100 )。
» 9 5 ‘5
Scratch 运⾏下⾯的程序后,⾓⾊能说出变量 B 的值。( )
ž’
p
B
B错误,根据题意 A=10,B=5 ,判断 B>A-3 ,由于 5>10-3 为 false ,所以不执⾏判断⾥⾯的内容即
A.
B.
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说 B的内容不执⾏。
» 10 5 ‘5
Scratch 运⾏下⾯的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( )
ž’
p
A
A 正确,这个程序是将回答的内容翻译为法语并说出来 2秒,使⽤了翻译模块,⽤运算符连接起
来,就是这个提⽰语修改为 “请输⼊需要翻译的词语 ”感觉更合适。
全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组初赛样题-附答案