文库 真题 信息素养大赛真题

全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组初赛样题-附答案

其他 信息素养大赛真题 图形化编程真题 PDF   8页   下载10   2024-05-12   浏览429   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
温馨提示:当前文档最多只能预览 2 页,若文档总页数超出了 2 页,请下载原文档以浏览全部内容。
全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组初赛样题-附答案 第1页
全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组初赛样题-附答案 第2页
剩余6页未读, 下载浏览全部
A. B. C. D. ! sà ! ³ †S ]  M￾ Í!v ×m™ÄIñl®F ×"5 5 "9 ” 10 9s ” 100 †Ê5 » 1 5 †Ê5 4³m™ÄIññ½Ä l s ª˜ äö8 ¹î$  向左转 15 度 向右转 15 度 向左转 30 度 ⼀直旋转 D 选择 D ,分别是两个循环,内循环是每次旋转 30 度,⽽外循环是⽆限循环,所以是⼀直在旋 转。 » 2 5 †Ê5 篮球位于( -240,0 ),下⾯ Scratch 程序不能将篮球移动到( 0,180 )的是? ( ) A. B. C. D. ! sà ! ³ C 选择 C ,篮球⾓⾊位于( -240 , 0),需要将⾓⾊篮球移动到( 0, 180 ),也就是 X 坐标为 0, Y 坐标为 180 ,即在 Y 轴的顶端,只有 C 选项是把⾓⾊篮球移动到了 X 轴为 180 的地⽅,如图: A. B. C. D. ! sà » 3 5 †Ê5 下⾯哪组 Scratch 程序可以将画笔的颜⾊设为紫⾊,粗细为 30 ? ( ) B ! ³ A. B. C. D. ! sà ! ³ 选择 B,根据题意,画笔的颜⾊为紫⾊,可以排除 A,C ,只有 B是把画笔的粗细设为 30 ,⽽ D 是 把画笔的粗细在原有的基础上增加 30. » 4 5 †Ê5 ⼩猫坐标为( 0, 0),点击绿旗执⾏下⾯ Scratch 程序,⼩猫有什么反应?( ) 移动 没有反应 说 “⾛ ” 移动并说⾛ D 选择 D ,⼩猫初始位置为( 0, 0),执⾏判断 1<30 ,由于 1<30 ,为 Tr u e ,执⾏移动到 ( 0, 180 ),然后说⾛。 » 5 5 †Ê5 在⿏标移到爱⼼⾓⾊并且点击爱⼼时,爱⼼会变⼤,下⾯哪个可以实现这个功能?( ) A. B. C. D. ! sà ! ³ A. B. B 选择 B ,根据题意,需要⿏标移到爱⼼⾓⾊(碰到爱⼼),并且点击爱⼼时,才会变⼤, 在 Scratch 图形化编程⾥⾯就是与,需要同时满⾜, A 和 D 是或,满⾜⼀个,⽽ C 是碰到舞台边 缘。 ‘5 » 6 5 ‘5 下图中的两个 Scratch 积⽊块让⾓⾊移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) ž ’ p ! sà ! ³ A. B. ! sà ! ³ A A 正确,两个积⽊块的效果是⼀样的,都是移动到( -150 , 30 ),⼀个是瞬间移动( -150 , 30 ),另外⼀个是在 1秒内移到( -150 , 30 )。 » 7 5 ‘5 下⾯循环中的 Scratch 积⽊块 “说你好 2 秒 ”将被重复执⾏ 20 次。( ) ž ’ p B B错误,循环嵌套为 10*10=100 次,外循环⼀次,内循环为 10 次,共 100 次。 » 8 5 ‘5 Scratch 运⾏下图所⽰的程序,⾓⾊的位置发⽣了变化。( ) A. B. ! sà ! ³ A. B. ! sà ! ³ ž ’ p A A ,正确,⾓⾊的初始位置( 0, 100 ),⾯向 90 度⽅向,判断 Y 坐标为 100 ⼤于 50 ,为 true ,所 以执⾏移动 100 步到( 100 , 100 )。 » 9 5 ‘5 Scratch 运⾏下⾯的程序后,⾓⾊能说出变量 B 的值。( ) ž ’ p B B错误,根据题意 A=10,B=5 ,判断 B>A-3 ,由于 5>10-3 为 false ,所以不执⾏判断⾥⾯的内容即 A. B. ! sà ! ³ 说 B的内容不执⾏。 » 10 5 ‘5 Scratch 运⾏下⾯的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( ) ž ’ p A A 正确,这个程序是将回答的内容翻译为法语并说出来 2秒,使⽤了翻译模块,⽤运算符连接起 来,就是这个提⽰语修改为 “请输⼊需要翻译的词语 ”感觉更合适。
全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组初赛样题-附答案
下载提示

下载及版权说明:6547网文库内容来自网络及各平台公开内容(属于用户上传,不保证正确性,只做参考),旨在帮助同学们学习少儿编程相关知识及内容,仅限内部学习及使用,以分享为主,下载本文档之后请合法使用相关、真题、素材、课件、教程等内容,若内容存在侵权,请进行 举报 及查看 免责声明