编程题
36.
绘制以下图形
绘制雪花图案
1.
准备工作
隐藏小猫角色
2.
功能实现
(
1)
初始设定雪花中心点
的
坐标为(
x=0,y=0
)
(
2
)
线条粗细
1
,线条颜色为任意彩色;
(
3
)
点击绿旗,在屏幕上
画出
均匀分布的
5
个三角形的雪花图案。
3.
评分标准
(
1
)能够选择题目要求的背景和角色。(
1
分)
(
2
)初始化角色坐标。(
1
分)
(
3
)画笔设置:清空屏幕,画笔颜色、线条、落笔。(
4
分)
(
4
)控制使用循环语句。(
3
分)
(
5
)使用
嵌套循环
。(
6
分)
4.
答案
37.
制作蝙蝠冲关游戏。
1.
准备工作
(1
)
导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。
2.
功能实现
需
要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束。
(1
)
蝙蝠角色:
当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或
大地
时,停止全部。
(
2
)
障碍物角色:
障碍物不断自左向右移动,
障碍物达到最右端后
,
又
回到最
左端
位置
,向
右
运动,重复这个过程
。
(
3
)
大地角色:
移到最上层。
3
.
评分标准:
1)
正确添加角色、背景(
3
分)
2)
实现
蝙蝠
的飞翔和控制,数值设置正确且合理(
6
分)
3)
障碍物一直从左到右移动
3
分)
4.
答案
二级编程题评分标准电子学会真题,Scratch真题,图形化编程真题,青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(2级),电子学会青少年软件编程scratch图形化等级考试2级真题试卷及答案