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2023年9月Scratch图形化编程等级考试三级真题试卷及答案

三级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   34页   下载5   2024-04-01   浏览258   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级) 一、单选题(共18题,共50分) 1. 运行下面程序后,角色的x坐标值是?( )   A.  100 B.  90 C.  110 D.  120 试题编号:20230616-zmm-010 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:利用变量值作为条件,控制循环的次数。变量从0~10的过程中每次角色的x坐标都增加了10,当变量值为11时,脚本停止运行,此时脚本共运行了11次,x坐标增加了110,又因x坐标初始值为0,所以脚本停止后角色的x坐标应为110。 考生答案:C 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 2. 当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?( )   A.  B.  C.  D.  试题编号:20230616-zmm-013 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:要满足角色在早上7:30说起床,需要“当前时间的小时为7”,“当前时间的分为30”,两个条件同时满足,且时时检测条件,四个选项均有这两个条件但不是所有都能时时检测。D选项只能运行一次,不能时时检测。 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 3. 魔法师运行下面程序,描述错误的是?( )   A.  魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加 B.  魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止 C.  魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止 D.  魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播 试题编号:20230625-lhx-025 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:较难 试题解析:当瞬间移动的数量增加到10的时候,判断条件就满足了,所以程序就会执行停止全部脚本的积木,不会一直一直移动。 考生答案:A 考生得分:3 是否评分:已评分 评价描述: 4. 汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?( )   A.  当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台 B.  当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包 C.  当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包 D.  当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线 试题编号:20230625-lhx-027 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:运行程序后,汉堡包会在原地克隆1个自己,然后克隆体移动50步,接着会再重复1次原地克隆1个自己,克隆体移动50步。无论克隆多少次克隆体移动的位置都是一样的,会重叠在一起,所以舞台会看到1个克隆体和1个本体共2个汉堡包。 考生答案:D 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 5. 恐龙角色运行下面程序后,舞台上会看到?( )   A.  B.  C.  D.  试题编号:20230625-lhx-029 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:运行程序后,恐龙会在原地克隆1个自己,然后本体向右移动50步。克隆体会将虚像增加50变为半透明。克隆体会在本体的左边,所以左边的小恐龙会变为半透明,本体不会。 考生答案:B 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 6. 关于变量,下列说法错误的是?( )   A.  变量可以隐藏 B.  变量可以删除 C.  只能建立一个变量 D.  变量的值可以修改 试题编号:20230711-gh-007 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:容易 试题解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操作。 考生答案:C 考生得分:3 是否评分:已评分 评价描述: 7. 角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?( )      A.  B.  C.  D.  试题编号:20230711-gh-019 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:考察画笔工具和循环语句的综合运用,比较容易。 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 8. 运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?( )   A.  55 B.  60 C.  101 D.  54 试题编号:20230718-szy-001 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:101超过(0-100) 考生答案:C 考生得分:3 是否评分:已评分 评价描述: 9. 运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( )   A.  5 B.  6 C.  4 D.  3 试题编号:20230718-szy-002 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:最慢的情况:3秒过去3秒回来 考生答案:B 考生得分:3 是否评分:已评分 评价描述: 10. 蝙蝠程序如下图所示,在游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?( )   A.  3 B.  2 C.  1 D.  4 试题编号:20230718-szy-006 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:较难 试题解析:3-1=2 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 11. 运行程序,舞台上能看到的图形是?( )   A.  B.  C.  D.  试题编号:20230718-szy-009 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:重复执行三次,变成一个三角形,重复执行六次,变成六个三角形 考生答案:D 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 12. 在画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?( )   A.  落笔
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