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2021年12月Scratch图形化编程等级考试二级真题及答案

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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级) 一、单选题(共25题,共50分) 1. 舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?( )       A.  小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色 B.  小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡 C.  小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡 D.  3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色 试题编号:20211105-zmm-02 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 2. 点击绿旗,下列选项正确的是?( )   A.  篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域 B.  篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域 C.  篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域 D.  篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域 试题编号:20211105-zmm-03 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。 考生答案:C 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 3. 篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?( )   A.  按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大 B.  按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大 C.  只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置 D.  按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置 试题编号:20211105-zmm-04 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。 考生答案:A 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 4. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?( )   A.  程序结束后,看不到任何图形 B.  会画出一条虚线 C.  会画出一条实线,且线条粗细一直不变 D.  随着角色的移动,线条越来越粗 试题编号:20211105-zmm-06 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。 考生答案:D 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 5. 默认小猫角色,初始
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