青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
一、单选题(共25题,共50分)
1.
舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?( )
A.
小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色
B.
小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡
C.
小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡
D.
3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色
试题编号:20211105-zmm-02
试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。
考生答案:B
考生得分:2
是否评分:已评分
评价描述:
2.
点击绿旗,下列选项正确的是?( )
A.
篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域
B.
篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域
C.
篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域
D.
篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域
试题编号:20211105-zmm-03
试题类型:单选题
标准答案:C
试题难度:一般
试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。
考生答案:C
考生得分:2
是否评分:已评分
评价描述:
3.
篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?( )
A.
按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大
B.
按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大
C.
只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置
D.
按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置
试题编号:20211105-zmm-04
试题类型:单选题
标准答案:A
试题难度:一般
试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。
考生答案:A
考生得分:2
是否评分:已评分
评价描述:
4.
默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?( )
A.
程序结束后,看不到任何图形
B.
会画出一条虚线
C.
会画出一条实线,且线条粗细一直不变
D.
随着角色的移动,线条越来越粗
试题编号:20211105-zmm-06
试题类型:单选题
标准答案:D
试题难度:一般
试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。
考生答案:D
考生得分:2
是否评分:已评分
评价描述:
5.
默认小猫角色,初始
202112图形化(Scratch)真题—图形化编程,scratch题库,scratch—(2级),2021年12月Scratch图形化编程等级考试2级真题及答案